WWE 2K16 Beoordeling & dubbele punt; Nieuwe mechanica zorgen voor uitstekend worstelen

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
WWE 2K16 Beoordeling & dubbele punt; Nieuwe mechanica zorgen voor uitstekend worstelen - Spellen
WWE 2K16 Beoordeling & dubbele punt; Nieuwe mechanica zorgen voor uitstekend worstelen - Spellen

Inhoud

Vorig jaar markeerde 2K en Yuke's eerste inval in de huidige generatie consoles met een WWE-game. Met WWE 2K15 2K wilde enkele grote veranderingen aanbrengen in de serie in een poging om het meer als een simulatie te maken - namelijk die van match-pacing en MyCareer-modus. Het resultaat was een game vol geweldige ideeën en behoorlijke uitvoering, maar een uiteindelijk teleurstellende sprong naar PS4 en Xbox One. Niettemin was de basis gelegd.


WWE 2K16 vervolgt het pad dat zijn voorganger heeft uitgezet door matchpacing en MyCareer te verdubbelen, terwijl hij veel nieuwe modi, verbeterde visuals, een uitstekende carrière-retrospectieve voor Steve Austin en de beste selectie ooit toevoegt.

WWE 2K16 is een spannend succes.

Ring Mechanic

WWE 2K15 echt gewijzigde match pacing in de serie voor de eerste keer door het implementeren van het kettingworstelende minigame, het toevoegen van een uithoudingsvermogenmeter en een paar kleine verbeteringen, zoals de worstelaars die terugspringen uit de spanschroef wanneer hun gezondheidsbalk nog steeds in het groen staat - het gemaakte wedstrijden voelen authentiek aan omdat de worstelaars leken te vermoeien en in elkaar geslagen werden.

Niet iedereen hield van de minder arcade-actie van 2K15, maar het maakte de actie realistischer en gaf de serie nieuw leven. 2K16 gaat zelfs verder in dit rijk door een gloednieuw omkeringssysteem toe te voegen, wat ongetwijfeld een van de grootste WWE-gamesveranderingen ooit heeft gezien. En het is een verandering waar ik het van harte mee eens ben.


Het nieuwe systeem betekent dat u een voorraadaantal omkeringen hebt die kunnen worden gebruikt. De meeste supersterren hebben dus 5 omkeringen aan het begin van de wedstrijd. Omkeren van een waslijn of een suplex neemt een weg, hoewel het na verloop van tijd zal opladen. Bovendien kunnen sommige zetten op meer dan één manier worden omgekeerd, wat een andere grote verandering is voor de serie. Bepaalde bewegingen, meestal grote zoals een orkancana, kunnen in een vroeg stadium worden teruggedraaid, wat ertoe kan leiden dat u de beweging eenvoudigweg ontwijkt, of dat deze in een later stadium kan worden omgekeerd, dat het moeilijker is om te trekken maar resulteert in een meer impactvolle omkering. Het kost natuurlijk een paar matches om te wennen aan het feit dat je niet langer alleen R2 / RT kunt raken en elke stoot of grapple kunt omkeren, maar als je dat eenmaal doet, verandert de manier waarop wedstrijden worden gespeeld drastisch.


De Zwitserse Superman ziet er foto-realistisch uit

De eerste wedstrijd die ik speelde was tussen Finn Balor en Cesaro.

Ik gebruikte een paar van mijn omkeringen al vroeg in de wedstrijd en moest mijn strategie opnieuw overwegen - geen gemakkelijke prestatie gezien het feit dat dit meer dan 15 jaar worstelgamen is. Ik begon een strategischer match te spelen; misschien laat ik Cesaro een grote laars in de hoek raken, zodat ik later een enorme Europese uppercut kan omkeren. De wedstrijd vorderde en ik kreeg een goede wurggreep - ik raakte Balor's kenmerkende Bullet Dropkick in de hoek, ik hoonde en toen sleepte ik Cesaro's slappe lichaam in positie, schaalde de bovenste spanschroef en landde elegant voor de Coup de Grace. Daar was het, ik raakte cirkel voor de speld, 1 ..... 2 ..... en Cesaro schopte eruit! Ik was geschokt, en Finn Balor ook, terwijl de camera inzoomde op zijn slappe gezicht.

Ik kan me niet herinneren ooit een wedstrijd te hebben gespeeld waarin ik mijn tegenstander zo hard had geslagen, mijn finisher had geraakt en hij eruit schopte. Vanaf hier stond Cesaro op, kreeg een paar bewegingen en ik moest aan de ring ontsnappen. Ik klom terug naar binnen, rende naar hem en hij gooide me de lucht in en landde die grote Europese Uppercut die ik had gevreesd. Toen zwaaide hij met zijn hoofd en ik wist dat de Neutralizer eraan zou komen. Ik verliet opnieuw de ring, liet mijn uithoudingsvermogen herwinnen en herstartte mijn benadering. Een paar minuten later landde ik de Coup de Grace voor de tweede keer en kreeg de oh-zo-zoete 123.

Het was gemakkelijk een van de meest dramatische, dynamische en opwindende wedstrijden die ik ooit heb gehad in een worstelwedstrijd en het zette een verbluffende toon voor al het andere dat nog moest komen.

Een andere nieuwe toevoeging aan de gameplay is die van werkende ruimen. Net als het kettingworstelen worden deze ruimen uitgevoerd via het analoge minigame. In echte worstelingen worden werkruimten toegepast om beide worstelaars hun adem te laten krijgen, maar in het spel doen ze precies waarvoor ze bedoeld zijn; draag je tegenstander naar beneden en verminder hun gezondheid en uithoudingsvermogen, terwijl je de jouwe herstelt. Het is een leuke nieuwe toevoeging die de manier waarop je wedstrijd zich afspeelt, kan veranderen - je kunt er misschien een klap van maken als je tegenstander een minuut lang op een hoofdlock slaat en plotseling ben je in zijn / haar handen.

Dan is er de vernieuwde inzending en het vastzetten van minispellen. In de inzendingsspellen speel je een van de twee rollen: als je in de aanval gaat, gebruik je de analoge om een ​​balk rond een cirkel te draaien en in de balk van je tegenstander te komen; als je lang genoeg in de hunne blijft, tikken ze eruit. Aan de andere kant moet je wegblijven van de bar van de tegenstander, en je zult je weg vinden. Vervolgens hebben we het pinning-systeem, dat niet langer alleen maar knopknoppen is of X vasthoudt en op het juiste moment loslaat.

Je krijgt weer een kleine cirkel in het midden van het scherm en er zal een groen gebied zijn, waarvan de grootte afhangt van je gezondheid, en de cirkel zal beginnen te vollopen - je doel is om de lijn te stoppen wanneer deze het groene pad betreedt kickout gebied. Dit is een veel beter minigame dan voorgaande jaren.

Er zijn veel meer kleine toevoegingen aan de gameplay, namelijk die van verbeterde animaties, zowel tijdens verplaatsingen als daartussenin. WWE 2K16 nam de gameplay blauwdruk op zijn plaats door de aflevering van vorig jaar en maakt het veel leuker, spannender en minder repetitief.

Nivelleren

Mijn loopbaanmodus was vorig jaar een grote verandering voor de serie en een van de meest verwachte in jaren. Je maakt je eigen superster en wringt je een weg omhoog van het Performance Center, via NXT, naar RAW en culmineert je reis op WrestleMania. Vergelijkbare modi waren erg populair geweest in de SmackDown vs. Raw games series, evenals Dag van afrekening, plus de opname van NXT was heel opwindend - dus deze modus vergaarde absoluut een hype. Het resultaat was echter een teleurstellende modus die niet veel verschilde van de Universum-modus. Het was een eindeloze sleur zonder echte uitkomsten of beloningen.

WWE 2K16 brengt deze modus terug, maar voegt er veel diepte aan toe. Het voorbehoud is hetzelfde: maak een Superstar, sluit je aan bij de NXT-rangen, win de titelriem, ga naar Raw, win titels en wordt uiteindelijk een Hall of Famer. Die laatste doelstelling verving die van het meedoen aan WrestleMania in de laatste game. De belangrijkste doelstellingen zijn hetzelfde, dus wat is er anders? Nou, het verhaal.

De vorige keer was er geen verhaal - zo nu en dan kreeg je een e-mail of een tweet en vertelde het door Vicki Guerrero repetitieve 'verhaallijnen'. Deze keer krijg je actuele rivaliteiten en interessante relatiedynamiek. Er zijn geen vervelende e-mails - die worden vervangen door in-game-inleveringen of pseudo-cutscènes.

Het is een leuke modus die lang niet zo veel is als vorig jaar, dankzij de rivaliteiten. Kiezen voor welke titels je moet kiezen, met wie je rivaliteit op kunt doen, met wie je samenwerkt en welke partijen je moet nemen, zorgt voor een veel interessantere, persoonlijke reis. De modus heeft geen OMG-verhaalmomenten die het tot verbazingwekkende niveaus zouden verheffen, maar het doet een fatsoenlijke klus waardoor je overal geïnvesteerd blijft.

Jet Myers - mijn superster aan het begin van zijn reis!

Duivel in de details

Er zijn echter een paar elementen uit de My Career-modus die het tegenhouden. Vervelend is dat de NXT arena nog steeds de ingangshelling aan de linkerkant heeft. Natuurlijk is dit slechts een klein detail om op te hangen, maar het verwijdert het gevoel dat je in NXT bent. Dit wordt ook aangedreven door het feit dat Michael Cole, JBL en Jerry Lawler commentaar leveren in NXT.

Als je naar NXT kijkt, weet je dat dit niet het geval is; Corey Graves, Byron Saxton en Rich Brennan zijn de sprekers van NXT. Dit is een veel groter probleem dan de ingangshelling en volledig verwijderd mijn onderdompeling - de reden dat NXT net zo geliefd is als het is, is omdat het een heel ander beest is dan dat van RAW of Smackdown en het horen van dezelfde commentatoren neemt daar afstand van.

2K16 = 3:16

Het grote verkoopargument voor WWE 2K16 is de Stone Cold Showcase-modus. Steve Austin is de coverster voor het spel en heeft er ontzettend veel promotie voor gemaakt, waaronder de uitstekende 'Book of Austin'-videoreeks (die aan het eind van het artikel te zien is). Het was alleen maar passend dat de focus van het spel rond de Texas Rattlesnake ligt, aangezien dit het dichtst in de buurt komt van zijn beruchte nummer 3:16.

De Showcase-modus volgt dezelfde basisomtrek als vorige afleveringen: win wedstrijden (en voltooi doelen in die wedstrijden), om je een weg te banen door de carrière van Stone Cold Steve Austin, terwijl je tonnen arena's, Superstars en attires langs de weg ontgrendelt.

De videopakketten en retrospectieve zijn de prijs van het spel alleen al waard - het opnieuw beleven van de carrière van de grootste aller tijden tot in de kleinste details is een fantastische ervaring die ervoor zorgt dat je je met nostalgie zult onderwerpen.

Sweet Creation Suite

De creatiesuite is dit jaar terug en biedt een veel grotere variëteit aan functies dan vorig jaar. Dit jaar komen een groot aantal favoriete functies terug, waaronder Create-an-Arena en Create-a-Championship, evenals een verbeterde Create-a-Superstar-suite. Met andere nieuwe functies kunt u het gezicht en lichaam gedetailleerder dan ooit tevoren wijzigen, evenals de optie om een ​​foto van uw gezicht te uploaden en die op een aangepaste Superstar of Diva te gebruiken.

De tools waarmee je een worstelaar kunt maken zijn verbeterd, zoals nieuwe haarstijlen en het vermogen om het haar te verven, maar sommige gebieden zoals tatoeages zijn nog steeds absurd niet gaar. Serieus, er is een kleine hoeveelheid tatoeages waaruit je kunt kiezen, de meeste zijn gruwelijke dingen die niemand op hun lichaam zou hebben, de andere zijn de echte worstelaars van tattoo's - nee, ik wil niet exact dezelfde tatoeage als Baron Corbin of de Undertaker, dat is gewoon dom.

Hoe dan ook, er is genoeg om je een vrij uniek karakter te laten maken. Dan zijn er de zet-sets en de ingangseditor. De maker van de zet-set is net zo breed en leuk om te doorbladeren als altijd, en de toegangseditor is gedetailleerder en beter ingedeeld dan ooit tevoren. Dat gezegd hebbende, het gebrek aan fatsoenlijke entree muziek is frustrerend.

Je kunt een bestaande worstelaars-muziek gebruiken, die niemand leuk vindt om te doen, of kiezen uit een korte lijst van extreem generieke nummers die behoorlijk één noot zijn. Het is een schande dat we de laatste generatie nummers van onze console naar de game hebben kunnen importeren en aangepaste nummers hebben kunnen gebruiken als een ingangsthema, en enkele jaren later is er geen optie.

Low-Spots

Maar alles is niet goed in het land 2K16: de game raakt veel high-spots, maar er zijn enkele duidelijke pauzes in de actie. Zonder twijfel de twee grootste problemen die ik had met het spel, zijn de visuals en de laadtijden.

Ik weet zeker dat je een paar van de screenshots hebt bekeken en kunt zien hoe visueel indrukwekkend ze zijn, en ja, de meerderheid van de Superstars ziet er fantastisch uit. Je John Cena's, Randy Orton's, Triple H's, enzovoort, zijn bijna fotorealistisch, maar een paar van de mindere sterren zijn schrikwekkend slecht. Het komt door hoe goed veel van de personagemodellen er uit zien, dat de slechte er echt slecht uitzien. Renee Young, bijvoorbeeld, haar personage ziet er heel raar uit - alsof ze erin is ontworpen Smackdown vs. RAW 2007.

In de MyCareer-modus interviewt Young je personage na rivaliteitsmomenten en grote wedstrijden, en niet alleen haar ontwerp, maar ook het geluidsontwerp is erg slecht. Ze moet je bijvoorbeeld voorstellen, maar omdat ze niet bedoeld is om namen te zeggen, is er een ongemakkelijke pauze tussen haar die je introduceert en een vraag stelt. De hele interviewscènes zien er schokkerig en niet gaar uit.

En, zoals altijd het geval is, ziet de menigte er verschrikkelijk uit. Ik begrijp dat het publiek geen prioriteit heeft bij het ontwerpen van een sportgame. De WWE-mensenmassa's staan ​​echter altijd dicht bij de actie en het ziet er dus behoorlijk schokkerig uit als er een realistische Superstar staat naast wat lijkt op een kartonnen uitknipventilator. Ik zou echt willen dat Yukes een team van een tiental ontwikkelaars terzijde zou schuiven, wiens enige taak erin bestaat een geweldig ogende, dynamische menigte te maken die op gepaste wijze reageert.

Hetzelfde kan gezegd worden voor het commentaar, dat net zo oogverblindend is als altijd. Ze reageren niet wanneer je grote bewegingen maakt, en hun vocale bereik neemt nauwelijks toe wanneer er een val dichtbij of een grote hobbel is. Bovendien lijken ze geen geheugen te hebben en nooit gebeurtenissen uit het universum of de MyCareer-modus te reciteren. Natuurlijk zullen ze de recente aanval vermelden, maar dat alles plaatsvindt aan het begin van de wedstrijden en vandaar is het dezelfde oude klucht.

Dan is er de laadtijd.

WWE 2K16 introduceerde een fantastische nieuwe functie; die van geen laadtijden tussen wedstrijden. Dit betekent dat Seth Rollins naar de ring zal afdalen, dan zal zijn muziek wegvallen en zullen Rusev's onmiddellijk van start gaan. Geen laadtijden of cut-to-blacks maken het spelen van matches veel sneller en plezieriger. De laadtijden elders kunnen echter pijnlijk zijn.

Nu zouden de laadtijden een van mijn grootste klachten over het spel zijn; u ziet dat het invoeren van een match- of creatiemodus tot 40 seconden kan duren. Zelfs het wisselen van haarstijlen leek een leven lang te duren. Dit nam af van het plezier van het maken van je aangepaste Superstar of Diva. Op het moment van schrijven lijkt de nieuwste update voor het spel de laadtijden echter dramatisch te hebben teruggebracht tot enkele seconden. Tijdens mijn eerste paar dagen met de game moest ik mijn telefoon uittrekken of naar de badkamer gaan als ik van modus wisselde of een wedstrijd instelde; dit lijkt geen probleem meer te zijn, wat een fantastische verbetering is.

Het vonnis

WWE 2K16 is een grote verbetering ten opzichte van de vorige aflevering. MyCareer-modus is enorm verbeterd om een ​​veel interessantere en bevredigende ervaring te maken, en de Stone Cold Showcase-modus is de prijs van de toegang alleen al waard.

De in-ring actie is beter dan ooit met de grootste selectie ooit, slimmere AI en verder verbeterde match-pacing, evenals geen laadtijden tussen ingangen. Het uit drie personen bestaande commentaarsteam schudt ook een beetje de aandacht, en dat geldt ook voor de opname van Good 'Ole JR in de Showcase-modus, maar ze zijn net zo beperkt en scripted als altijd.

Ondanks enkele gebreken die de serie al jarenlang achtervolgd hebben, WWE 2K16 toont grote verbetering in de reeks en blijft de standaard voor worstelspellen. Nu, als ik de General Manager-modus gewoon terug kon krijgen!

Onze beoordeling 8 WWE 2K16 tilt de serie naar nieuwe hoogten, ondanks dezelfde oude problemen. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean