Yooka-Laylee Is a Callback to Banjo-Kazooie's Precise Platforming -- And Utterly Crazy World

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Yooka-Laylee Is a Callback to Banjo-Kazooie's Precise Platforming -- And Utterly Crazy World - Spellen
Yooka-Laylee Is a Callback to Banjo-Kazooie's Precise Platforming -- And Utterly Crazy World - Spellen

Inhoud

It was arguably the golden age of the platforming genre. With titles like Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, and Conker's Bad Fur Day taking the genre to stratospheric new heights, the mid-to-late 1990s was a time of unsurpassed creativity for the platforming scene. Since then, developers have tried -- and come very close -- to recapturing that lithe feeling of wonder that companies like Rare so effortlessly encapsulated. But none have actually achieved such an end.


Enter Yooka-Laylee, a new (old) type of platformer that inks all the hallmarks of those Rare platforming days to an absolute T. And it makes sense, considering a large majority of Playtonic Games' development team is made up of Rare veterans -- the very developers, programmers, and creative minds that brought Donkey Kong and Banjo-Kazooie to life.

From the PAX East showroom floor, I ran, swam, and flew through a gorgeous and unique world that immediately took me back to that golden age. Yooka-Laylee played right into the nostalgia I forgot I had -- and I fell completely in love.

Yooka-Laylee

Hoofdstad B is op weg om de wereld over te nemen, en het is de missie van Yooka en Laylee om hem neer te halen. Nadat een van hun favoriete boeken - een boek dat naar verluidt een soort van magische, wereldveranderende kracht bezit - wordt gestolen door een van de handlangers van Capital B, wordt het anders relaxte duo in een wereld van gevaar en avontuur gestoken.


Het is gek en grillig en alles wat je zou verwachten van de ontwikkelaars achter enkele van de meest vreemde avonturen van de jaren 90. Verbeeldingskracht en creativiteit lopen door de wereld van Yooka-Laylee en zijn personages. Als een nieuw schilderij druppelt de persoonlijkheid uit elk vista, elk personage en elk greintje verhaal.

Mijn enige echt (kleine) klacht hier is dat leuk Banjo-Kazooie, spelers kunnen niet overslaan Yookas tussenfilmpjes. En zoals B-K, elk personage spreekt in onleesbare, onzinnige soundbites die net zo coherent zijn als de pinda's drunken gag haspel van de ouders. In het begin is het grappig en vertederend. Maar naarmate de tijd vordert, vooral tijdens de tutorial, begint het net een beetje raspend te worden. Het is op geen enkele manier verschrikkelijk - en als je Rare's titels uit de jaren 90 hebt gespeeld, ben je er inmiddels behoorlijk aan gewend, maar de kakofonie kan soms de ondertitels in de weg staan, omdat je gewoon wilt krijgen door alles.


---

Aan het einde van de dag, Yooka-Laylee voelt niet als een platformer die een revolutie teweeg zal brengen in het genre, maar in plaats daarvan een die het gouden tijdperk van platforming graag onthoudt. En het doet dit op zwemwijze - althans tot nu toe.

Playtonic Studios zei dat ze zich hebben gericht op stijl boven technische details als het gaat om Yookaen ik kan met kracht zeggen dat dit niet het meest technische spel op deze planeet is, maar dat het niet de bedoeling is. En sindsdien Yooka is absoluut prachtig, Playtonic heeft hun visie duidelijk bereikt. Het zal interessant zijn om te zien hoe het publiek reageert op 11 april.

Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer nieuws en verslaggeving Yooka-Laylee.