Inhoud
Nogmaals, je zit gevangen in een kamer met de tortelduifjes, Mira en Eric. Je zult niet veel gedaan krijgen met hun hulp, dus hier zijn enkele tips en trucs als je vastzit om dat varken uit het glas te krijgen (het is logisch in de context).
Hoe te ontsnappen aan de Biolab in Zero Time Dilemma:
Deze puzzel is vrij standaard voor de serie, met een paar minigame-achtige puzzels en veel voorraadbeheer. Er zijn echter een paar plekken waar je gemakkelijk aan kunt vastlopen, dus hier is een stapsgewijs overzicht dat je er doorheen haalt.
- Er is een wastafel aan je linkerhand. Bestudeer het en pak het mes.
- Zoek in de boekenkast aan de linkerkant. Er is niet veel dat je zal helpen, maar bovenop een doos in het midden staan enkele opmerkingen over het gebruik van een centrifuge. Die komen van pas ...
- Draai nog een beetje naar links en onderzoek het varkenskussen. Snijd het varkenskussentje open met het mes en haal de microscooplens en de stroomkabel eruit.
- Aan de rechterkant is er een vreemde machine. Gebruik de stroomkabel om het in te schakelen, dan de mes om het te openen.
- Ga terug naar waar je het kussen vond. Onderzoek de tafel in de buurt, er is veel dat je daar moet doen. Eerste, plaats de lens op de microscoop. U zult het nu echter niet nodig hebben om het te gebruiken. Tweede, neem de onderzoeksnotities naast de microscoop. Tenslotte, onderzoek het rode deel van het DNA-model. Het valt eraf en je kunt het oppakken.
- Draai naar links en onderzoek de machine tussen het bureau en de boekenkast. Gebruik het rode DNA-gedeelte op de schroeven om het te openen, en je zult een nieuw item vinden, de omslag. Het is een centrifuge! Hadden we maar iets om het te gebruiken in ...
- Doe wat je moeder je zei niet te doen en leg de hoes in de magnetron. Er zullen woorden op verschijnen die zeggen Oranje Blauw Wit.
- Links van je is een schone bank. Neem de Groene en roze vloeistoffen ervan.
- Scheid de vloeistoffen met de centrifuge. Meng ze nog niet.
- Ga naar de microscoop en noteer de hoeveelheid cellen die in elke groep van elke vloeistof zit.
- Meng geel en rood met de centrifuge. Laat de andere twee onvermengd voor nu.
- Ga terug naar de mysterieuze machine. Giet de volgende vloeistoffen in: Oranje, blauw en wit. Je krijgt ... een foetus in een pot (ew).
- Zet het met de andere exemplaren, dan ga een kijkje nemen op de computer naast de mysterieuze machine. Er worden enkele foto's weergegeven die er bekend uitzien.
- Ga naar het kluisje. Je ziet enkele knoppen die op een spel van Simon Says lijken. Druk op elke knop dezelfde hoeveelheid keer als de cellen in de overeenkomstige kleurenvloeistof. Met andere woorden, Geel = 5, Wit = 1, Rood = 2, Blauw = 3
- Je zult een puzzel vinden, waar je bevroren monsters moet plaatsen om te ontsnappen. Deze is lastig, dus het beste advies dat ik kan geven is plaats eerst de grootste monsters, beginnend met de slang en de kikker. Vanaf dat moment moet de puzzel eenvoudig zijn.
- Je krijgt wat pillen, die je zal helpen met de volgorde van de monsters.
- De volgorde van het exemplaar is als volgt: Pinguïn, zeepaard, foetus, vlinder, wortel. Als je dat hebt gedaan, raak je de vingerafdrukscanner eronder aan.
- Ga terug naar de gootsteen. Je kunt het nu naar de tegenoverliggende muur verplaatsen.
- Onder de gootsteen, je zult een scalpel vinden. Onthoud dat.
- Onderzoek de tafel met het varken. Je zou in staat moeten zijn om het te verplaatsen naar de gootsteen.
- Na een korte scène, Pak het dode varken op en zet het op de gootsteen. Snijd het open met de scalpelen je bent helemaal klaar!
Daarna word je getrakteerd op een van de beslissingsmomenten van het spel. Ik zal het hier niet voor je bederven, maar het is een van de gemakkelijkste in het spel. Denk maar aan welk antwoord wiskundig de beste is en je bent er helemaal klaar voor.