Inhoud
- Jedi Knight II: Jedi Outcast
- Door: Lucas Arts
- Star Wars Battlefront
- Door: LucasArts
- Star Wars: Shadows of the Empire
- Door: LucasArts
- Star Wars: Republic Commando
- Door: LucasArts / Magellan Interactive
- Star Wars: Knights of the Old Republic
- Door: BioWare / EA
Star Wars is een waardevol onderwerp voor veel fans van popcultuur. Veel van deze fans zijn toevallig ook gamers, en het is geen verrassing dat we in de loop der jaren veel topkwaliteit hebben gehad Star Wars spellen.
Met de aankondiging van Star Wars 8 ondertiteld worden The Last Jedi, discussie over het opnieuw verschijnen van Star Wars games hebben plaatsgevonden. Maar welke spellen zouden we graag terug willen zien? Sommige op deze lijst liggen voor de hand, maar de details van "hoe" maken deze lijst echt de moeite waard.
volgendeJedi Knight II: Jedi Outcast
Door: Lucas Arts
Allereerst speelt deze game Kyle Katarn. Volgende dia.
Nee, maar echt, veel mensen debatteren of Kyle een slechte ezel is, rechtstreeks uit wat dan ook Star Wars mensen noemen de hel of een literair
Mary Sue. Niet alleen was hij een cool personage, maar de spellen waren eigenlijk heel leuk om te spelen. Ze lijken misschien gedateerd volgens de normen van vandaag, maar deze game leek op The Force Unleashed voor de vroege jaren 2000.Hier gebeurt het eureka-moment. Combineer de creativiteit van Jedi Knight II: Jedi Outcast met de snelle en mooie looks van The Force Unleashed en je kunt het echt geven Jedi Knight serie de comeback die het verdient.
In Jedi Outcast, spelers begonnen niet een Jedi te zijn en leerden langzaam de wegen van de Force. Dit betekende vechten met een blaster en andere niet-lightsaber wapens. Naarmate je verder kwam in het spel, werden meer krachtkrachten bereikt, wat een gevoel van voldoening gaf.
Nu natuurlijk The Force Unleashed was een spel over een volledig losgelaten Sith-leerling met overweldigende kracht vanaf het allereerste begin. Dat is prima, het is wat het was. Maar het toepassen van de progressie van Jedi Outcast naar de mechanica van The Force Unleashed kan een grote prestatie zijn. Het kan zelfs vanuit een andere hoek worden gedaan, door opnieuw een Jedi op de bestuurdersstoel te plaatsen.
Star Wars Battlefront
Door: LucasArts
Deze lijkt misschien te gemakkelijk, omdat het een gemakkelijk doelwit is, omdat DICE het is Front, maar er zou niet zo vaak over gesproken worden als het niet waar was. We willen de waar Star Wars Battlefront terugkeren.
Wat houdt dat in? Een verhaal. Wat gemaakt Star Wars Battlefront II zo bijzonder was het verhaal dat volgde op het 501e Legion of Clone Troopers. Na Order 66 volgde je hen als Stormtroopers. Elke missie had doelstellingen die logisch waren en elk van hen voelde zich anders dan de vorige.
In DICE's Front, het voelt gewoon als Slagveld met een paar wijzigingen. Er zijn genoeg mensen die iets anders kunnen zeggen, maar het punt is dat er geen verhaal is om in te investeren, slechts één deathmatch na het andere. Is de gameplay leuk? Zeker! Maar het zijn de personages en het verhaal die maken Star Wars special.
Nog iets om op te merken: de oude LucasArts Front games hadden hun eigen schermkaarten genaamd Instant Action. Deze kaarten waren min of meer wat DICE deed, met als verschil dat het slechts één modus in de oude spellen en het hele pakket in de nieuwe is. Het laat wel iets te wensen over. Maar als DICE er op staat het nieuwe te behouden Front een online deathmatch-fest, en misschien kunnen de andere games op deze lijst de behoefte aan Star Wars-verhalen invullen.
Star Wars: Shadows of the Empire
Door: LucasArts
Op het eerste gezicht lijkt dit spel misschien flauw. Maar onthoud, het werd uitgebracht in de beginjaren van de Nintendo 64 en jongen was het ambitieus voor zijn dag. Het vindt plaats tussen Het rijk slaat terug en Terugkeer van de Jedi als protagonist Dash Rendar.
Hij is een huursoldaat, geen AKA, geen Jedi. In tegenstelling tot Kyle Katarn, blijft hij niet-een-Jedi. Dit lijkt vrij zeldzaam in Star Wars spellen, aangezien Jedi erg populair zijn. Dat is waar de suggestie van een comeback op focust; EEN Star Wars spel dat zich richt op iemand die geen Jedi is.
Onthoud dat spel waar iedereen super enthousiast over was, Star Wars 1313? Het was niet de bedoeling dat het een Jedi zou bevatten. In feite volgde het Boba Fett in zijn jonge jaren in sector 1313 van Coruscant. Een echt louche onderbuik van de wat grimmiger kant van Star Wars. Geen hoog avontuur en Force gebruiken in deze titel. Maar zoals velen van ons weten, 1313 werd geannuleerd.
Schaduwen van het rijk, samen met Dash Rendar, bewezen dat een spel dat GEEN Jedi bevat zou kunnen werken, en dat is heel goed. Shadows of the Empire was de derde best verkopende Nintendo 64-game van 1997 naast 007 Gouden Oog en Mario Kart 64. Kom op Disney, Rogue One liet zien dat het niet altijd een Jedi hoeft te zijn, het is tijd om die vleugels weer uit te laten.
Star Wars: Republic Commando
Door: LucasArts / Magellan Interactive
Star Wars: Republic Commando was een geweldige first-person shooter die verder ging dan het typische FPS-model. Eerst en vooral speelde je als een elite squadron van Clone Troopers genaamd Delta Squad. Je speelde als de leider, met de codenaam Boss, en je beveelt een team van specialisten. Elk teamlid is goed in specifieke dingen, en jouw rol, afgezien van het afschieten van de slechteriken, is om je team opdracht te geven tactvol je vijanden uit te schakelen.
Eerst en vooral speelde je als een elite squadron van Clone Troopers genaamd Delta Squad. Je speelde als de leider, met de codenaam Boss, en je beveelt een team van specialisten. Elk teamlid is goed in specifieke dingen, en jouw rol, afgezien van het afschieten van de slechteriken, is om je team opdracht te geven tactvol je vijanden uit te schakelen.
First-person shooters van vandaag kunnen niet eens bereiken wat dit spel in 2005 heeft gedaan. Het voelde echt als een squadron, in tegenstelling tot een one-man-army. Tegenwoordig lijken ontwikkelaars de kortere weg te nemen om een squadron te maken van andere spelers. Hoewel multiplayer voor sommigen een voordeel kan zijn, kunnen anderen meteen de problemen zien die zich zouden voordoen en zouden ze liever een NPC-squadron met goede AI hebben waar je volledige controle over hebt.
Republiek Commando vindt plaats tijdens het hoogtepunt van de film Aanval van de klonen, waardoor de klonen er veel beter uitzien dan in de filmserie. Het is een verhaal, of op zijn minst een speelstijl, dat Star Wars en videogamefanaten hebben gelijkgezegd vanuit de FPS-sector.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Door: BioWare / EA
Oh 2003, je hebt een heel speciale plaats in het hart van deze schrijver. Het was het jaar waarin we werden gezegend met de aanwezigheid van Star Wars: Knights of the Old Republic. Duizenden jaren vóór de prequel-films was BioWare vrij om in essentie alles te doen wat ze wilden KOTOR.
De eerste game ging over een held die opstond om een Jedi te worden en de melkweg te redden van Darth Revan. Tenminste, dat is de niet-spoiler-versie. Ridders van de oude republiek 2 was als de eerste, maar met betere vaardigheden, beter beheersbare gameplay en een nog beter verhaal. Een van de sterren, Kreia, zal altijd een plaats in mijn hart hebben als een van de meest filosofische personages in een videogame.
Toen had EA het geweldige idee om de franchise in een MMORPG te veranderen. Eerlijk gezegd kan het me niet schelen wat MMO betreft Star Wars The Old Republic. Het is mooi, het heeft die Star Wars-look, het heeft geweldige NPC-personages waar BioWare om bekend staat ... Maar het speelt als een MMO en dat is een no-go voor veel spelers.
Ridders van de oude republiek heeft een comeback nodig. Genoeg TOR uitbreidingen. Breng het eenvoudige tafelbladachtige avontuur van de speler terug! We hebben er sindsdien nog nooit een gehad Massa-effect en als ze een van hun technologie en knowhow van de Massa-effect serie, het zou meteen een succes worden.
Er zijn er nog veel meer Star Wars spellen die een comeback zouden moeten maken. Maar dit was slechts een lijst van vijf die we dachten werkelijk verdiende het.
In feite zijn veel van deze spellen teruggedraaid voordat hun potentieel echt kon worden bereikt of gewaardeerd. Met de technologische vooruitgang die we sinds hun eerste releases hebben gemaakt, zouden comebacks uit deze titels de gamegemeenschap echt stormenderhand kunnen veroveren.
Dus Disney, doe ons een plezier. Ga aan de slag om deze geweldige titels terug te brengen, en we gaan aan de slag om ze te kopen.