ARMS Wissel spelhandleiding om naar gevechtsvaardigheden

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 18 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
The future of the Netherlands is European – In conversation with Sigrid Kaag
Video: The future of the Netherlands is European – In conversation with Sigrid Kaag

Inhoud

Elke jager in Arms heeft 2 gevechtsvaardigheden. Deze vaardigheden kunnen de manier waarop je vecht en welke wapens je wilt gebruiken drastisch veranderen. Terwijl sommige vrij duidelijk zijn, zijn andere een beetje verwarrend. Ik ga elke gevechtsvaardigheid vermelden die momenteel in Arms zit, en uitleggen hoe ze allemaal werken.


Arms Fighter Abilities

Lente man

  • Perma-lading op lage gezondheid
  • Buigen wanneer klaar met laden

Spring Man's eerste vaardigheid staat zijn armen toe om permanent geladen te blijven wanneer zijn gezondheid tot de laatste bar daalt. Dit maakt hem nog meer een gevaar wanneer hij dicht bij de nederlaag staat.

De tweede vaardigheid van Spring Man zorgt ervoor dat hij een stoot afwendt als hij gelijk krijgt wanneer hij klaar is met laden. Dit is veel moeilijker te controleren - maar als je zijn laadtijden onder de knie hebt, kun je beter de tijd nemen dat je een stoot afweert.

Lint meisje

  • Spring meerdere keren in de lucht
  • Duik bom midair dash


Haar eerste vaardigheid maakt haar een stoere luchtfotograaf omdat ze gemakkelijk van richting kan veranderen en kan blijven springen om aanvallen te voorkomen. U kunt op het streepje tikken tussen de eerste sprong om in de lucht te blijven en dan opnieuw springen.

Het tweede vermogen staat het lintmeisje toe om snel naar de grond te vallen als je een streepje vasthoudt terwijl je in de lucht bent. Dit is geweldig om je tegenstander te laten schieten als ze luchtaanvallen proberen.

Ninjara

  • Warp-streepje bij het springen
  • Warpteller na het blokkeren van een stoot

Iedereen die de teststoot heeft gespeeld, heeft waarschijnlijk het vermogen van Ninjara al te vaak gezien. De eerste laat hem kromtrekken, of teleporteren, als hij in de lucht vliegt. Hierdoor kan hij aanvallen ontwijken en eenvoudige worpen of stoten instellen.


Zijn tweede vaardigheid is niet zo gebruikelijk, maar nog steeds goed verdedigend. Zolang hij blokkeert wanneer een klap valt, zal hij uit de weg gaan en een directe tegenaanval toestaan. Dit werpt geen tegenwerpen, maar het wordt geactiveerd elke keer dat iemand stoot, zelfs tijdens Rush.

Meester Mama

  • Super Armor - Neemt stoten zonder te kromp
  • Regenereer gezondheid terwijl je blokkeert

Master Mummy is traag, maar hij maakt het goed met zijn eerste vaardigheid. Alle normale stoten die hem raken, zullen hem niet beletten te bewegen of te stompen. Elementaire hits zoals stun, vuur en explosie zullen hem nog steeds stoppen.

Zijn tweede vermogen stelt hem in staat om voortdurend te genezen zolang hij blokkeert. Dit is een langzame genezing en zal niet helpen als je constant wordt geraakt, maar het is een geweldige manier om mensen eerst aan te vallen.

Min Min

  • Stoot af met een midair streepje
  • Perma-geladen linkerarm wanneer ze oplaadt

Min Min's eerste vaardigheid is moeilijker om aan te wennen, maar elk dashboard dat ze doet, doet een trap die stoten afwendt. Dit verandert afhankelijk van hoe je tekeer gaat, dus het is goed om iedereen een poging te doen de gemakkelijkste manier te vinden om stoten af ​​te bakenen.

De tweede vaardigheid is de beste, ze kan haar linkerarm opgeladen houden zolang je de spring- of dash-knoppen ingedrukt houdt om op te laden. De linkerarm blijft opgeladen totdat je wordt neergeslagen, dus probeer die te vermijden.

Dit wordt niet geactiveerd door snelle ladingen zoals springen of blokkeren, maar wordt wel geactiveerd vanaf de worp.

Mechanica

  • Je kunt zweven door de sprong vast te houden en te schuiven terwijl je het streepje ingedrukt houdt
  • Super Armor - Neemt stoten zonder te kromp

Mechanica is vergelijkbaar met Master Mummy vanwege haar tweede vaardigheid, maar haar eerste vaardigheid maakt haar mobieler.

Als je springt, kun je een korte tijd in de lucht zweven als je de knop ingedrukt houdt. Dit laadt ook je armen op. Als je op de grond vliegt, blijft ze schuiven in de richting die je voor een korte tijd hebt bewogen.

Dit is geweldig voor het overbruggen van lange afstanden, maar maakt het moeilijker om van richting te veranderen.

Twintelle

  • Vertraagt ​​stoten tijdens het opladen
  • Kan midair opladen terwijl je een streepje ingedrukt houdt

De eerste vaardigheid van Twintelle is het nuttigst, omdat het elke slag - zelfs worpen - vertraagt ​​die op je weg komt. Dit is handig om snelle stoten te stoppen en je tijd te geven om een ​​tegenaanval uit te voeren.

Haar tweede vaardigheid stelt haar in staat om op te laden en in de lucht te blijven als je een midair streepje vasthoudt. Deze lading zal ook stoten vertragen en heeft verwarring veroorzaakt over hoe haar vaardigheden werken. Ze hoeft niet in de lucht te zijn om stoten te vertragen - ze kan het ook doen tijdens het opladen op de grond.

Deze vaardigheden stellen haar in staat om de strijd te beheersen, zowel op de grond als in de lucht.

Byte en Barq

  • Barq vecht met Byte
  • Byte kan op Barq springen om stoten af ​​te weren

De eerste vaardigheid is duidelijk en vereist niets van de speler. Barq zal het hele gevecht naast je strijden en is op veel manieren nuttig. Hij kan de vijand slaan en zal een opgeladen stoot geven als je ook bent opgeladen.

Zijn stoot lijkt op de broodrooster (normale vuurgreep), maar doet minder schade. Hij zal ook elke stoot nemen die voor jou is bedoeld als je je achter hem verschuilt.

Hun tweede vaardigheid is nuttig, maar moeilijker te doen dan andere stoten. Zolang je op Barq springt, stoot je elke stoot af die je tegenkomt. Dit stoot geen worpen af. Het is ook moeilijk om af en toe op hem te springen en maakt je kwetsbaarder.

Kid Cobra

  • Langzaam streepje, maar wordt snel wanneer opgeladen
  • Snelle sprongen

Met Kid Cobra's eerste vaardigheid kan hij snel op de grond blijven zolang hij is opgeladen. Zijn dashboard is normaal langzaam, maar dit maakt het goed. Dit wordt ook geactiveerd wanneer je handschoenen worden opgeladen, wat betekent dat ook spring- en blokkeringen in rekening worden gebracht.

Zijn tweede vaardigheid is niet zo algemeen bekend, maar het is wat hem zo snel maakt. Kid Cobra kan sneller springen dan andere vechters en deze vaardigheid is altijd ingeschakeld - niet alleen wanneer hij aanklaagt.

Hierdoor kan hij snel aan het gevaar ontsnappen, plus hij laadt op als hij de grond raakt. Dit zorgt voor een onmiddellijke snelle streep, dus hij heeft uitstekende mobiliteit.

schroef

  • Verlengt het lichaam door de springknop ingedrukt te houden
  • Verkleint het lichaam door de knop van het streepje ingedrukt te houden

Helix is ​​een raar personage dat een echte bedreiging kan zijn in de handen van een ervaren speler. Zijn eerste vaardigheid zal zijn lichaam uitbreiden in de richting waarin je beweegt terwijl je de sprong vasthoudt.

Je kunt langer blijven en gewoon je lichaam bewegen om stoten te voorkomen, zolang je maar op de springknop drukt. Je kunt een makkelijk doelwit worden voor worpen of treffers die door het midden gaan als je niet voorzichtig bent.

De tweede mogelijkheid is goed verdedigend omdat je kunt verkleinen wanneer je een streepje vasthoudt. Hierdoor kan Helix onder stoten duiken als het op het juiste moment wordt gebruikt. Een ervaren Helix-gebruiker zal moeilijk te raken zijn als hij eenmaal gewend is aan je vechtstijl.

---

Dat is de manier waarop alle jager-vaardigheden zich momenteel bevinden Arms werk. Dit beter begrip van elk personage zou je in staat moeten stellen om een ​​vechter te kiezen die het best bij jouw vechtstijl past. Laat het me weten als je vragen hebt of meer uitleg nodig hebt!

Zorg ervoor dat u deze andere bekijkt Arms gidsen:

  • Arms Tips en trucs voor beginners
  • Arms Gids: Elementen / Attributen Info
  • Arms Guide: Hoe de wapens Getter werkt en tips voor het gebruik ervan