EGX 2016 & colon; Talking Political Animals met zijn ontwikkelaar op Squeaky Wheel

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Talking Political Animals met zijn ontwikkelaar op Squeaky Wheel - Spellen
EGX 2016 & colon; Talking Political Animals met zijn ontwikkelaar op Squeaky Wheel - Spellen

Je hebt de naam misschien gezien politiek Dieren kom af en toe op GameSkinny. Het is een politiek, of liever een verkiezingsstrategie, gemaakt door een studio in de Filippijnen, Squeaky Wheel genaamd. De game is de afgelopen maanden over de hele wereld te zien geweest en we waren blij dat we ze eindelijk hadden kunnen inhalen op EGX 2016 in Birmingham, Verenigd Koninkrijk, eind september. Nadat ik de game voor mezelf had gedemonstreerd, kon ik interessante punten bespreken over de game met de artdirector en mede-oprichter van de studio, Ryan Sumo.


ESpalding - Hallo Ryan! Bedankt dat je me dit interview hebt gegeven. Anderen bij GameSkinny waren geïnteresseerd in Politieke dieren nu al een tijdje dus ik weet zeker dat zij, en onze geïnteresseerde lezers, er graag wat meer over willen horen. Kun je me alsjeblieft een korte introductie geven van jezelf en je studio?

Ryan Sumo - "Mijn naam is Ryan Sumo en ik ben vroeger een freelance artiest wiens grootste project was Prison Architect. Ik heb sindsdien mede-oprichter van een studio genaamd Squeaky Wheel en we maken de game Political Strategy Politieke dieren.'


ES - Prison Architect?! Oh goed! Ik heb het eerder gespeeld! Geweldig om iemand te ontmoeten die eraan heeft gewerkt!

Dus, laten we direct gaan praten over je game. Waar was de inspiratie voor Politieke dieren Komt van?


RS - 'Politieke dieren is losjes geïnspireerd door de Filippijnse politiek maar gaat over politiek over de hele wereld. Het moet een manier zijn voor de speler om zichzelf in de schoenen van een politicus te plaatsen en te zien hoe zij zouden reageren op de prikkels die aan politici worden gepresenteerd. "

ES - Waarom heb je besloten om dieren te gebruiken in plaats van het leven getrouw te maken en mensen te gebruiken?

RS - "Dierenfiguren laten de speler toe zich af te scheiden van de echte wereldpolitiek waarmee hij te maken heeft en staan ​​opener tegenover het idee om een ​​politicus en de strategie van de politiek te zijn zonder zich te binden aan een echte politieke partij."

ES - Visueel, Politieke dieren ziet er heel anders uit dan andere politieke spellen en sommigen zullen misschien zeggen dat de kunststijl misschien niet bij het idee achter het spel past. Waarom besloot je om te gaan met een cartoonachtige grafische weergave?


RS - "De kunststijl helpt de klap van een zeer serieus onderwerp te verzachten, maar tegelijkertijd zien schattige dieren schaduwrijke dingen die nogal subversief zijn, dus we proberen het op twee manieren te doen!"

ES - De game wordt uitgegeven door Positech Games, de ontwikkelaars achter de Democratie serie en Big Pharma. Hoe ben je ervoor gekozen om met Cliff Harris, eigenaar en CEO van Positech te werken, en was het een makkelijke beslissing om te nemen?

RS - "Ik ontmoette Cliff via mijn werk met Introversion Software, ik ben een grote fan van de Democratie serie en toen Cliff het aanbod deed leek het gewoon de perfecte match voor ons spel. "

ES - Is EGX de eerste keer dat je de game hebt laten zien? Zo nee, waar ben je anders mee geweest?

RS - "We zijn deze maand overal ter wereld geweest en hebben hem laten zien op PAX West, Tokyo Game Show en Busan Indie Connect."

ES - Hoe is de reactie over het EGX-weekend verlopen?

RS - "Het was echt geweldig, we wisten dat we een nichespel aan het opbouwen waren en waren altijd bang dat we misschien een spel bouwden dat geen markt had." De shows die we gingen toonden eenvoudig aan dat er echt een markt is voor het spel, en we nu moet je het gewoon afmaken! "

ES - Nou, bedankt dat je onze lezers een beetje informatie hebt gegeven over hoe Politieke dieren is gekomen. Ik wil het interview afsluiten met een kleine, hartelijke vraag: persoonlijkheden kennen voor elk personage in het spel, waar denk je dat je het meest mee identificeert?

RS - "In plaats van mezelf, zal ik je een klein geheim vertellen." Het karakter van Mousey is gebaseerd op mijn vrouw, die werkt voor een non-profitorganisatie voor Childfund.Terwijl ze geen politicus is, als ze er een is geworden, zou ik er een worden weet dat zij de meest hardwerkende politieke muis zou zijn die rond is, een piepkoude reputatie! "

ES - Ik denk dat ik vergelijkbaar zou zijn. Die of een hardwerkende ezel die niet bang is om het werk zelf te doen en een arbeider te worden, werd politicus voor het volk!

Er zijn geen releasedata bevestigd voor Politieke dieren maar Ryan vertelde me dat ze hopen uit te komen rond de datum van de Amerikaanse algemene verkiezingen.