EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 24 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spellen
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spellen

In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.


The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.

But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.

Ik had de kans om het te spelen voorafgaand aan de aankondiging en ik was gelijk delen opgetogen en misselijk. Het aantrekken van de Oculus Rift VR-headset en afzonderlijke hoofdtelefoons vereiste enige hulp, maar toen het eenmaal was, voelde ik me comfortabel. Visueel was ik verrast. Hoewel de resolutie niet zo geweldig was, was het een fantastische, volledig meeslepende ervaring. Ik kon mijn eigen virtuele ledematen in de cockpit zien, in de lanceerbuis rondkijken en mijn doelwitkruisje besturen met de beweging van mijn hoofd.


Toen ik eenmaal uit de zijkant van mijn supercarrier van mijn basis was geslingerd, was het duidelijk dat ik met een van Eve's jager-drones vloog. Ik gebruikte de controller om te sturen terwijl ik door mijn omgeving kon kijken. Nooit eerder was ik zo verbonden en ondergedompeld in de virtuele realiteit van EVE. Ik viel bijna van mijn stoel en probeerde in de rondte te lopen om te zien dat de supercarrier achter me verdwenen was.

Maar ik was niet alleen. Een aantal andere journalisten werden ook ingezet vanuit mijn koerier en een nabijgelegen vijand. Het luchtgevecht begon. Laserstralen liepen uit de duisternis en salvo's van raketten vlogen op me af.

Ik was in de ruimte, een ruimteschip aan het vliegen. Het was zo echt. Toen begon mijn maag te melden dat het misschien een beetje te echt was. Dit was gelijke delen achtbaanrit en visceraal sci-fi hondengevecht. Nadat ik een paar uur werkelijke vliegvliegtuigen had geregistreerd, wist ik mijn buikspieren te klemmen en door te gaan.


Ik was niet erg goed; Ik raakte verschillende keren gedesoriënteerd, verloren en vernietigd, maar het was een geweldige ervaring. Ik kan niet wachten om te zien hoe andere EVE-fans erop reageren als ze het morgen testen. Echter, na de feestvreugde van vanavond, vermoed ik dat het een productievere ervaring kan zijn dan volledig hygiënisch.

Gevestigd in het EVE-universum, was dit iets dat al heel lang een droom is voor veel spelers. Helaas heeft CCP in zijn presentatie nagelaten duidelijk te maken dat dit is gebouwd op de Unity-engine met behulp van kunstitems voor EVE. Er is geen duidelijk stappenplan om dit op te nemen als onderdeel van de echte gameplay in EVE Online of DUST 514.

Na de presentatie vroeg ik CCP CEO Hilmar Veigar Petursson als hij dacht dat dit een kwestie van verwachtingsbeheer zou kunnen zijn of als EVE-spelers redelijkerwijs konden verwachten dat deze demonstratie deel zou gaan uitmaken van het EVE Universe.

Petursson ontdekte dat een eerdere soortgelijke belofte van atmosferische vlucht uiteindelijk was vervuld in de vorm van luchtvoertuigen van DUST 514, maar hij verduidelijkte dat er momenteel geen specifiek plan is en herhaalde dat het een project was dat door medewerkers van CCP werd gemaakt tijdens hun stilstandtijd, dus "we moeten niets verwachten, we moeten ons voorbereiden om aangenaam verrast te zijn."