Inhoud
- Invoering
- Visuele stijlen
- Create Mode
- vijanden
- Power-ups en andere ontwerpelementen
- Speelmodus
- Gameplay en Physics
- Online delen
- De toekomst
- Laatste woorden
Super Mario Maker is de nieuwste exclusieve titel voor Nintendo's Wii U met een officiële releasedatum van 11 september 2015. Dit is het spel waar alle Mario-fans al heel lang op hebben geanticipeerd. Velen zeggen dat dit de echte consoleverkoper is en het had moeten zijn vrijgegeven met de lancering van Wii U in 2012. Hoe dan ook, hier is het en we kunnen niet wachten om het te spelen.
Invoering
De E3-conferentie van vorig jaar presenteerde het toenmalige Mario Maker - een videogame op level-niveau gebaseerd op eerdere Mario-titels. Het werd meteen vergeleken met Mario Paint, een klassieke tekenhulpprogramma dat al in 1992 werd vrijgegeven voor SNES-consoles. Maar Mario Maker, later hernoemd als Super Mario Maker op de E3 van dit jaar, is op een heel ander niveau. De enorme hoeveelheid hulpmiddelen en creatieve beslissingen die spelers in het spel kunnen nemen, is uitstekend.
De community is zeer goed thuis in het bouwen van Mario-games sinds de introductie van de zogenaamde Mario-hacks. Maar dit vereiste bepaalde geavanceerde vaardigheden, dus het kon door niemand worden gebruikt. De makers van Mario-games waren zich terdege bewust van deze situatie en kwamen met een idee om hun eigen level-designing-tool voor de massa te openen, die uiterst comfortabel in gebruik is. Als gevolg hiervan kunnen we nu genieten van een bijna eindeloze Mario-game die nooit saai wordt.
Voordat we allemaal onze wildste creatieve modi gebruiken, is hier een gids voor alles wat je moet weten Super Mario Maker.
Visuele stijlen
Momenteel kun je je levels maken binnen de grenzen van vier belangrijke spelstijlen die lijken op de vorige 2D Mario-titels:
- Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. 3
- Super Mario World
- Nieuwe Super Mario Bros. U
Eén niveau kan al deze omgevingen bevatten, maar laat Mario de cursus doorlopen, bijvoorbeeld beginnend met NES- en SNES-stijlen en eindigend met de gladde en gepolijste HD-stijl en vice versa, door simpelweg pijpen tussen deze verschillende secties te gebruiken. Verschillende werelden volgen echter verschillende sets regels. Bijvoorbeeld Mario van Super Mario Bros. kan geen Koopa-schaal pakken of een ander element gebruiken dat later in de serie is geïntroduceerd. Binnen deze visuele stijlen kun je zes cursusthema's toepassen:
- Ground (Overworld)
- Ondergronds
- Onderwater
- Spookhuis
- Luchtschip
- Kasteel
De ontwikkelaars hebben alle nieuwe sprites en modellen toegevoegd aan de bekende omgevingen, die zijn gemaakt om de bekende limieten van de vier spelstijlen uit te breiden.
Create Mode
Hier kun je je levels maken en bewerken met behulp van een Wii U-gamepad. Het hele proces volgt deze paar eenvoudige stappen:
- Kies in het linkerdeelvenster de spelstijl van je hele niveau of van het bepaalde gedeelte, je kunt de stijlen voor verschillende secties wijzigen. U kunt beginnen met het creëren van een niveau met één stijl in gedachten en daarna snel tussen die stijlen schakelen om te zien welke het beste past.
- Drag en drop game-elementen en vijanden uit het bovenste menu. Probeer een of twee keer een van de elementen te schudden en je ziet ze veranderen. Andere unieke kenmerken kunnen worden toegevoegd, zoals geluidseffecten en bepaalde grafische elementen zoals vuurwerk. Je moet echter wel 9 dagen wachten voordat je toegang krijgt tot deze allemaal - elke dag zul je een nieuwe set spelelementen openen.
- Je kunt je niveau uitproberen door het te spelen en Mario zal zijn sporen achterlaten om je te helpen beslissen waar je het volgende element neerzet.
- In het rechterdeelvenster vindt u een cursusbot waarmee u uw niveaus kunt opslaan en uploaden. Voordat je je niveaus mag uploaden, moet je ze eerst verslaan. Deze regel voorkomt het plaatsen van onverslaanbare niveaus.
- Automatisch scrollen is een andere geweldige functie die aan uw niveaus kan worden toegevoegd, evenals verschillende tijdslimieten.
- Onderaan het scherm bevindt zich een strekmeter waarmee u de lengte van een bepaald niveaugedeelte kunt bepalen.
Een paar andere belangrijke opmerkingen:
- Telkens wanneer u online gaat, ziet u alle feedback op uw niveaus van andere spelers. Het lijkt erop dat dit een goed moment is om aantekeningen te maken.
- Alle spelers kunnen elke inhoud melden waarvan zij denken dat die ongepast is door op een knop in het spel te klikken. Het niveau wordt vervolgens beoordeeld door Nintendo.
- In het begin, je kunt alleen tien niveaus uploaden om te starten. Als je meer wilt kunnen uploaden, moet je ratingsterren verdienen. Dit zou makers moeten motiveren om echt interessante stadia te maken die de kijkcijfers waardig zijn.
vijanden
Super Mario Maker bevat een groot aantal vijanden. Bovendien kunnen ze worden gecombineerd met verschillende kunstelementen om ze uniek te maken. Ze gedragen zich allemaal op hun typische manieren en we zullen ze niet allemaal opsommen, maar hier zijn een paar manieren om ze nog leuker te maken:
- Zet vijanden in blokken met vragen. Dit werkt goed als een verrassingselement, vooral als je wanhopig een power-up nodig hebt. Nee! Hier is een Koopa voor jou.
- Gigantische vijanden. Ja, je kunt gigantische Koopas, Goombas en Bowsers maken door ze gewoon een paddenstoel in de creatiemodus te voeren.
- Gevleugelde vijanden. Absoluut fantastische functie, waarmee je vleugels aan bijna elk vijandig personage kunt toevoegen en deze kunt laten vliegen.
- Als je alle mogelijke vijandelijke combinaties in Super Mario Maker wilt kennen, is hier een volledige lijst.
Power-ups en andere ontwerpelementen
Paddestoelen, bloemen, sterren, etc. - het is er allemaal en nog veel meer. Jullie weten allemaal wat ze doen, maar is er iets nieuws te vinden?
- Skinny Mario. Een probleempje veranderde in een volledige spelfunctie. Je kunt Mario een dunne paddenstoel geven om hem te laten uitgroeien tot een slank uitziende heer. Leuke draai, Nintendo!
- Helmen. Schelpen met stekels kunnen door Mario worden gebruikt als een helm ter bescherming en het geeft hem de kracht om stenen te breken, zelfs in zijn kleine vorm.
- Vraag blokken. Nu kunnen ze meer bevatten dan alleen vijanden of power-ups, maar bijna alles wat je maar wilt.
Amiibos en kostuums
Super Mario Maker ondersteunt Amiibo-speelgoed. Nadat hij is gescand, transformeert Mario onmiddellijk in het gegeven personage. In totaal zijn er 99 mogelijke kostuums voor Mario, waarvan er vele ook kunnen worden gebruikt zonder het echte speelgoed.
Kostuums worden in de Mystery Mushroom geplaatst. Elk kostuum heeft zijn eigen specifieke kenmerken, maar dient niet noodzakelijkerwijs als een power-up.
Bepaalde kostuums, zoals Kirby, en nog veel meer personages zullen in de toekomst beschikbaar komen en kunnen worden ontgrendeld door de 100 Mario Challenge-modus te voltooien.
Speelmodus
Course World is heel eenvoudig en verdeeld in drie segmenten: 10/100 Mario Challenge, Courses and Makers.
- 10 Mario Challenge. Dit is waar het spel willekeurig 8 niveaus kiest om één voor één te spelen. Voor het hele ding heb je slechts 10 levens.
- 100 Mario Challenge. Hetzelfde als hierboven, maar nu heb je 16 niveaus om te eindigen met 100 levens aan boord. Je kunt het spel ook laten weten hoe moeilijk je je levels wilt laten zijn door te schakelen tussen eenvoudige, normale en expert-modes.
- Cursussen. Een geheel nieuw menu waarin u elk van de geüploade levels van over de hele wereld afzonderlijk kunt kiezen. Je kunt kiezen tussen alle aanbevolen, geschatte of opkomende niveaus. Telkens wanneer u een niveau kiest om een infokaart te spelen, verschijnt er een bericht waarin staat hoeveel mensen het gegeven niveau hebben gespeeld, beoordeeld en beëindigd. De game bevat ook levels die je in de offlinemodus kunt spelen in het geval dat je verbinding uitvalt.
- Makers. Dit is de Eregalerij. Als je iemands creaties leuk vindt, kun je ze hier volgen of je nieuwe helden vinden.
Gameplay en Physics
De fysica van Mario-bewegingen voor NES- en SNES-stijlen is gewijzigd. Ze moesten zijn zoals de ontwikkelaars hebben opgemerkt, spelers die de oudere spellen nooit hebben geprobeerd, zouden niet zo van de gameplay genieten als ze de oude physics-engines intact hielden.
Een ander geweldig element toegevoegd aan de gameplay is het Rode Kruis van de dood. Het is niet zo eng als het klinkt, maar eenvoudig geeft indicatoren weer waar mensen het meest zijn gestorven tijdens het doorspelen van de specifieke cursus.
Je zult ook Miiverse-berichten tegenkomen die op verschillende plekken verschijnen met tips en uitingen van vreugde en verdriet. Deze kunnen handig zijn voor levelmakers om aantekeningen over te maken.
Het enige nadeel van het spel moet de beslissing "zonder checkpoints" zijn. Dit zorgde ervoor dat veel fans zich realiseerden dat ze vanaf het allereerste begin moesten beginnen. Hopelijk verschijnt deze functie ergens in de nabije toekomst.
Online delen
Alle eigenaren van Super Mario Maker kunnen hun eigen gecreëerde niveaus delen en distribueren via codes van 16 tekens en directe in-game kanalen. Er is ook een mogelijkheid voor spelers om levels te maken binnen kleinere, door de gebruiker gedefinieerde communities.
"Delen met vrienden is echt het hele doel van het maken van levels." - Takashi Tezuka, producent van Super Mario Maker, mede-bedenker van Mario en Zelda naast Shigeru Miyamoto.
De toekomst
- 3DS-versie van Super Mario Maker is mogelijk zoals vermeld door Takashi Tezuka:
"Ik heb erover nagedacht, maar op dit moment denken we dat het het beste is voor het Wii U-gamepad.Ik weet niet of een 3DS-versie op exact dezelfde manier zou werken, maar misschien als Mario Maker het goed doet op Wii U en mensen echt ik hou ervan om iets te doen voor 3DS. Op dit moment heeft de Wii U-hardware veel meer kracht, dus je kunt veel meer vijanden en elementen op de baan plaatsen. Daarom geven we de voorkeur aan deze hardware. ben geïnteresseerd in het idee van een draagbare versie. "
- Meer spelstijlen zullen ook beschikbaar zijn vanuit andere franchises.
"Natuurlijk zijn we van plan om een aantal verschillende kunststijlen te hebben ... en niet noodzakelijkerwijs alleen Mario. In plaats van alleen te switchen tussen Mario-graphics, zou ik geïnteresseerd zijn in het binnenhalen van de gamewereld van andere series."
- Er is geen Zelda Maker gepland.
"Zelda Maker is misschien een uitdaging om aan het denken te zetten. Persoonlijk was het maken van Super Mario Maker een uitdaging op zich en we hopen dat het een succes is, dus bedankt dat je dat zegt, maar ik denk dat dat een moeilijke taak is. "
Volledig interview is hier te lezen.
Laatste woorden
In het tijdperk van super dure en fotorealistische AAA-titels zien 2D-platformspelers er misschien niet zo aantrekkelijk uit, maar Mario is altijd een speciaal spel geweest. En, Super Mario Maker neemt deze charme nog verder door iedereen de maker van hun favoriete niveaus te laten zijn.
Zeker, de ontwikkelaars zullen nog een aantal andere geweldige functies toevoegen aan het spel ergens later. De community zal hen helpen hun spel nog beter te begrijpen, zoals het altijd is geweest. Dit zal ongetwijfeld veranderen Super Mario Maker tot een enorm succes.
Je kunt het spel in verschillende formaten kopen, zowel fysiek als digitaal. Bovendien is het hardcover-kunstboek ook beschikbaar als PDF-download. Maar als je het fysieke kunstboek wilt, dan heb je drie keuzes: Wii U-bundel, Limited Edition Pack of Standard Edition Pack.
Vertel ons nu eens waar je favoriet over bent Super Mario Maker: creëren of spelen?