Inhoud
- 10. Borderlands
- 9. Nodig hebben For Speed: The Run
- 8. Enslaved: Odyssey naar het westen
- 7. Thij kwaad vanbinnen
- 6. Donkere zielen
- 5. Bully: Scholarship-editie
- 4. Resident Evil 4
- 3. Grand Theft Auto IV
- 2. Saints Row 2
- 1. Waakhonden
Het is nu officieel: Batman: Arkham Knight op pc is een complete puinhoop. Als de PS4- en Xbox One-versies de vals-incarnatie van Christian Bale waren van de caped crusader, was de pc-versie George Clooney en zijn puntig gesnaaide batsuit.
Er is net aangekondigd dat Warner Bros. de verkoop van de pc-versie van. Tijdelijk heeft opgeschort Arkham Knight vanwege zijn vreselijke kwaliteit. Hoe schokkend het ook is dat een bedrijf zijn toevlucht heeft moeten nemen tot deze actie, niet elke ontwikkelaar die een gruwelijke pc-poort heeft vrijgegeven, zou zijn verkoop stopzetten. Sommige geven gewoon de hele regel 'We're work on it', terwijl er meer eenheden kunnen worden verkocht, * hoest * Ubisoft * hoest *.
Maar zoveel rampspoed als Arkham Knight is op de pc geweest, het is zeker niet de eerste verschrikkelijke pc-poort van een spel - of zelfs het ergste. Het platform is geïnfecteerd door tal van titels die vaak behoorlijk goede consolegames waren, maar volslagen afval toen ze op home rigs verschenen. En terwijl sommigen waren tenslotte gepatcht en bijgewerkt tot het punt dat ze de kwaliteit van hun console-tegenhangers overtroffen, het is nog steeds geen excuus om geld in rekening te brengen voor een product dat niet kan worden gespeeld.
Dus welke zijn de ergste overtreders door de jaren heen? Hier zijn tien van de meest beruchte pc-poorten die ooit zijn gezien.
volgende10. Borderlands
De eerste Borderlands op de pc verschijnen was echt een geweldig spel - zolang het maar met een gamepad werd gespeeld. De meeste mensen gingen ervan uit dat het zou zijn geoptimaliseerd voor het toetsenbord en de muis zodra het de overstap naar de pc maakte, wat er feitelijk een FPS en alles mee is. Blijkt dat dit helemaal niet het geval was.
Er werden geen wijzigingen aangebracht in de consoleversie, wat betekent dat degenen zonder een gamepad de menu's in de menu's konden vinden - zeurend onhandig. Hoe goed het spel ook was, deze interface verpestte de ervaring voor veel spelers.
9. Nodig hebben For Speed: The Run
Een groot aantal van de Need For Speed games op de pc waren slecht geporteerd van consoles. Racegames waren vroeger een consolestandaard en hun optimalisatie voor het pc-platform was niet veel meer dan een bijzaak voor ontwikkelaars.
Van al het slechte NFS poorten, De loop was het ergste. Het is al erg genoeg om de framerate van een pc-game met 30 fps te omzeilen, maar een racetitel doen is gewoon misdadig. De game had ook geen anti-aliasing-optie, slechte bedieningselementen en reageerde niet - precies wat je nodig hebt als je op hoge snelheid racetracks wilt navigeren.
8. Enslaved: Odyssey naar het westen
Het duurde een jaar Enslaved: Odyssey naar het westen om de pc vanaf de console te bereiken, en het was echt niet het wachten waard. Wat een goed ontvangen spel op de Xbox 360 en de PS3 was, was een totale chaos op de pc.
De problemen omvatten: een limiet van 30 fps (natuurlijk), stotteren, bewegingsonscherpte zo slecht dat het netvliesbeschadiging (en geen optie om uit te schakelen), lage framerates, resolutieproblemen, geen V-Sync-optie en vreselijke, korrelige texturen kan veroorzaken . Het geheel was extreem.
7. Thij kwaad vanbinnen
The Evil Within gebruikte een letterbox-effect om dat 'cinematic feel' te geven. De ontwerpers beweerden dat het niet kunnen zien van de vloer iets weg zou nemen van de speler die ze gewend waren, waardoor ze zich ongemakkelijk voelden en bijdroegen aan de atmosfeer van het spel. Toch vonden de meeste mensen het gewoon pissig.
Wanneer The Evil Within werd geporteerd naar de pc, die enorme zwarte balken kwamen erbij. En dankzij de verschillende native resoluties en beeldverhoudingen op desktopmonitoren, was de game voor veel spelers een nachtmerrie. Het kwam ook met een slot van 30 fps, had tal van grafische glitches, en crashte vaak als je iets ongewoons deed - zoals het hele openingsfilmpje kijken. Gelukkig is er uiteindelijk een patch uitgebracht die deze problemen heeft opgelost.
*Bijwerken: Op 23 juni 2015, 8 maanden na de release van The Evil Within, is een update uitgebracht voor de game waarin de letterbox-indeling kan worden verwijderd.
6. Donkere zielen
Donkere zielen beging een doodzonde op de pc door te worden vrijgelaten met een vergrendelde 720p-resolutie en loopt met 30 fps - niet iets dat een persoon die net $ 1500 aan een tuig heeft uitgegeven, wil horen. Dit waren niet de enige problemen waar het spel mee te maken had; het maakte ook gebruik van Games For Windows Live DRM, wat, zoals iedereen die het moest verduren, je vertelt, evenveel voldoening biedt als jezelf in brand steken.
Zoals zoveel games op de pc, was het aan de modding-community om de vele fouten van deze poort recht te zetten. Toen alles eindelijk perfect liep, Donkere zielen bleek een van de beste (en moeilijkste) games die ooit op het platform te verschijnen.
5. Bully: Scholarship-editie
Een ander Rockstar-spel in de open wereld dat plat op zijn gezicht viel toen het werd geporteerd naar de pc. Het koste Bully: Scholarship-editie twee jaar om over te stappen van de PS2 naar pc-rigs, en toch leek het alsof ontwikkelaars deze versie binnen een paar dagen hadden weggeraapt, zo verschrikkelijk was het.
Een goed advies voor degenen die willen ervaren bullebak op de pc was om een boek bij de hand te houden, omdat de laadtijden als eonen voelden. Het was wederom een game met een maximum van 30 fps, overal missende textures, geen Vsync en framerates variërend van angstaanjagend traag tot zo snel dat sommige gebieden onbegaanbaar waren. Oh, en de bediening was vreselijk.
4. Resident Evil 4
Wanneer een pc-spel een poort is van de PlayStation 2-versie, die zelf een poort van de Gamecube was, weet je dat er een aantal potentiële problemen zullen zijn - en Resident Evil 4 had ze in overvloed.
Om te beginnen leken de tussenfilmpjes op de hel; ze leken op iets uit een consolegame halverwege de jaren 90. Het bevatte veel rendering- en andere grafische problemen, crashte voortdurend en was vrijwel onmogelijk om zonder joypad te spelen. Uiteindelijk werd het gerepareerd en hersteld, en als je vandaag de geremasterde editie op Steam koopt, kun je genieten van de beste Resi spel in de serie.
3. Grand Theft Auto IV
De hele pc-gemeenschap kon niet wachten GTA IV om op hun platform te worden vrijgegeven. De game had lovende kritieken gekregen toen hij in april 2008 op de PS3 en Xbox 360 werd uitgebracht. Maar toen de Windows-versie in december verscheen, veranderde die opwinding snel in teleurstelling.
'Slecht geoptimaliseerd' was geen krachtig genoeg begrip voor de GTA IV op de pc. Zelfs gamers met het soort rig dat meer kostte dan een nieuwe auto hadden er problemen mee.Framesnelheden daalden vaak in enkele cijfers, waarbij de meeste spelers de resolutie onder de 1080p moesten verlagen om het spel zelfs enigszins speelbaar te maken. Het was ook een buggy als een hel en crashte constant.
2. Saints Row 2
Het langverwachte tweede spel in de Saints Row franchise kwam op de pc met zoveel problemen dat veel gamers aannamen dat het een vorm van opzettelijk trollen door de ontwerpers moest zijn.
Sommige menu's werkten gewoon niet, wat je ook probeerde. Soms liep het spel met 15 fps, ongeacht de instellingen. Er waren berichten dat het hele ding rende alsof het vastzat op fast-forward, met zelfs de stemmen versneld tot komische snelheden. Sleutels reageerden niet altijd met de acties waaraan ze waren toegewezen, waardoor sommige secties onbegaanbaar waren. En het crashte constant en keerde spelers terug naar de desktop zonder aanwijsbare reden.
1. Waakhonden
Hoe enthousiast waren we pc-gamers toen we voor het eerst zagen Waakhonden (of Waakhonden, voor pedanten) op E3 2012: "Als dat is hoe de grafische weergave eruit ziet op die 'next-gen'-consoles, stel je dan voor hoe goed ze zullen zijn op mijn pc met meerdere grafische kaarten!", we hebben zo naïef gedacht. Velen van ons hebben de game vooraf besteld en sommigen bespraken zelfs een nieuwe, schuld-inducerende GPU om ervan te genieten (dus ik).
Toen kwam de grote dag; na het downloaden van het spel en het vasthouden van de instellingen tot het uiterste - zoals iedereen met een gfx-kaart van $ 500 zou doen - verwachtten gamers iets te zien dat ze nog nooit eerder hadden gezien - en dat deden ze! In plaats van het geweldige uiterlijk Waakhonden we hadden gezien op E3, we kregen een stilstaand beeld, toen nog een, dan nog een. Het was rond deze tijd dat de vreselijke realisatie in die zin was dat dit in feite het spel zelf was. En het liep weg ldan 1 frame per seconde.
Ubisoft was het typische behulpzame zelf en stelde voor de grafische opties naar beneden te draaien - helemaal naar beneden. Zelfs op de krachtigste rigs, Waakhonden was alleen speelbaar toen het werd gedowngraded tot het punt waarop het leek op een 360 / PS3-titel. Aankomende patches werden beloofd om deze vreselijke port te verbeteren, en Ubisoft stelde voor de game te spelen tot hun release - wat we deden, totdat alle save game-bestanden begonnen te breken. Wat was het antwoord van het bedrijf hierop? "Start het spel opnieuw!"
Helaas hadden veel mensen deze optie niet (ik inbegrepen), zoals nu Waakhonden zou gewoon niet starten - waarschijnlijk enige poging tot zelf-euthanasie van zijn kant.
Het duurde twee weken voordat verschillende patches en stuurprogramma's werden gemaakt Waakhonden speelbaar en nog langer voordat ultra-instellingen kunnen worden gebruikt zonder dat het een diavoorstelling wordt. Eenmaal opgelost, was het echt een goed spel, maar dat is geen excuus voor wat mensen die het bij de release kochten, doorliepen. De moraal van dit alles? Slechte poorten moeten verleden tijd worden - maar dat zal waarschijnlijk niet gebeuren, dus stop gewoon met het bestellen van games.
Welke andere spellen hebben verschrikkelijke pc-poorten? Heb je horrorverhalen die je zou willen delen? Laat het ons weten in de comments hieronder!