Inhoud
Terwijl we wachten om te zien of dat aanstaande is Redwall videogame gaat goed, want we hebben nu genoeg leuke muisavonturen met Ghost of a Tale om ons bezig te houden!
Deze stealth-gebaseerde actie-RPG zal zien dat je minstrelmuis ratten en andere geassorteerde vijanden te slim af moet zijn als je je verstopt in manden en rond snuffelt in gebieden als een schattige kleine knaagdierversie van Dief.
Toegang tot één locatie in het bijzonder heeft nieuwe spelers irriterend gemaakt nu het spel geen vroege toegang meer heeft, omdat er geen manier lijkt te zijn om de rioolpoorten te openen.
Dat ongrijpbare rioolsleutel is te vinden in het kantoor van de gevangenbewaarder waar je verwacht dat het zal zijn, maar het is een beetje verborgen en moeilijk te vinden, zelfs als je precies weet waar je moet kijken.
De riooltoets vinden
Jammer genoeg ben je waarschijnlijk een paar keer vlak langs de toets gelopen en je hebt het niet eens begrepen tijdens het zoeken naar elk object.
Vanuit de kamer met de smid die door de smederij slaat, ga je de trap af en dan hang je rechts, gevolgd door nog een directe rechter, om een slaapkamer binnen te gaan (de gevangenisbewaarder). Je zou een bureau met een boek en een kleine ladekast naast een bed en een kamerpot moeten zien.
De Ghost of a Tale rioolsleutel zit eigenlijk in het dressoir, maar veel mensen missen het helemaal omdat er zijn twee laden - boven en onder - en je merkt alleen de onderste als je jezelf net perfect uitlijnt om het te zien als een optie om te openen.
Wanneer u alleen naar voren wijst in de richting van het dressoir, verschijnt alleen de bovenste lade als een optie om te openen (die u waarschijnlijk al hebt overlopen bij uw zoekopdracht naar de sleutel).
Je moet een soort van Beweeg herhaaldelijk heen en weer om de camera in de juiste hoek te draaien en ga naar de onderste la waar de rioolsleutel zich bevindt. Je zult weten dat je dichtbij bent wanneer de kamerpot verschijnt als een optie om te openen. Vanaf daar draait u net iets naar links om de onderste lade te pakken.
De bewaker van de bewaker openen om de rioolsleutel te vinden (met dank aan Goncalo Costa voor de screenshot)Met de rioolsleutel in de poot is het tijd om de riooldeur daadwerkelijk te openen, maar de sleutel is niet de enige vereiste. Je hebt ook een bron van verlichting nodig in je inventaris.
Ga vanuit de kamer waar je de sleutel vindt naar rechts en ren de trap af. Houd links aan bij de muurhendel en ga direct naar rechts om een nieuwe kamer binnen te gaan. Ga voorbij de brug en door de grote muuropening om meer trappen af te lopen en toegang te krijgen tot de gevangenis. Sluip langs de ratbewakers door de gevangenis naar de kamer waar Kerold wordt vastgehouden in de aandelen.
Rechts door die kamer loopt de laatste trap naar beneden naar een gebied waar het licht uitgaat. Net als met de pikzwarte piratencel eerder in het spel, jij eerst moet een lichtbron op de poort schijnen - zoals een kaars of lantaarn - voordat u de sleutel kunt gebruiken om de riolen te ontgrendelen.
Zodra het lampje gaat branden, kunt u eindelijk de sleutel gebruiken en de gevangenis achterlaten om de Ghost of a Tale riool systeem!
De rioolpoort openen met een lichtbron en de rioolsleutelDat is alles wat u moet weten om toegang te krijgen tot de riolen en door te gaan naar het volgende deel van het spel. Blijf op de hoogte voor meer gidsen binnenkort op de rest van de Ghost of a Tale speurtochten en laat een opmerking achter en laat ons weten of je problemen hebt om ook die onderste lade te vinden!