Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 2 & rpar;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen

Inhoud

Welkom bij deel 2 van de State of the Game van maart voor Guild Wars 2!


WvW en sPvP interactie

Nero wijst erop dat de World vs World PvP en de gestructureerde PvP een enorme kloof tussen hen hebben, met de voordelen van World vs World die niet in de gestructureerde games passen. Tyler legt uit dat de enorme kloof tussen de twee oorspronkelijk een weloverwogen ontwerpbeslissing was, maar de gegevens die ze hebben bekeken en hebben laten zien hoeveel sPvP-spelers de PvE-inhoud ook spelen, dus het is iets dat ze waarschijnlijk beginnen te versoepelen de scheiding in de nabije toekomst.

Xeph vraagt ​​naar de prikkels om sPvP te spelen en wijst erop dat er niets specifieks of unieks is voor de PvP-kaarten om PvP- of PvE-spelers een reden te geven om op hen te spelen. Zijn suggestie was een set van bepantsering die uniek is voor sPvP. Het punt werd herkend maar ook neergeschoten en beweerde dat een set van exclusieve exclusief pantser op dit moment onmogelijk is. Het is iets dat overwogen wordt voor mogelijke implementatie in de toekomst.


Als extra opmerking merkt Tyler op dat spelers die uitloggen terwijl ze zich in het hart van de nevelen bevinden, hun karakter in tekenselectie in hun PvP-uitrusting laten zien.

Elementalist

Vervolgens beginnen ze elke klas in het spel te bespreken, te beginnen met Elementalist. Karl merkt meteen op dat de klasse slechts één echte build in high-level play heeft. Het is een enkele build die letterlijk alles kan doen wat nodig is, van het bunkeren van een punt tot zware DPS. Dit was enigszins opzettelijk, omdat de klas bedoeld was als een manusje van alles, maar als geen meester. Natuurlijk wil Arenanet dit corrigeren door andere builds meer rendabel te maken.

De klas is ook erg bekend om zijn genezende vermogen. Karl bevestigde dat dit een ontwerpbeslissing is en dat het de bedoeling is dat Guardian in staat is in kleine hoeveelheden in de loop van de tijd beter te genezen, maar dat de elementalist zijn burst-healing behoudt.


Xeph wees erop dat de combinatie van zelfbescherming en zware burst-healing de klasse bijna onverslaanbaar één op één maakt in de handen van een ervaren speler. Arenanet merkte op dat ze overwegen om de cast-tijd op het helen te verhogen en ook andere klassen voordelen te bieden tegen doelwitstapelende zegeningen zoals een elementalist kan.

Ingenieur

Karl merkt op dat ze verbeteringen doorvoeren in de geschutskoepels, buffs en tweaks, zoals dat het thumper-torentje verlamd raakt naast de schade terwijl het de schade aan de geweertorentje vergroot. Ze herwerken ook de eigenschap Kit Refinement, zodat het minder gaat om de uitvoer van beschadigingen en meer over de algemene bruikbaarheid.

De ontwerpintentie voor de klas is om het een verdedigingsspecialist in het middengebied te maken om zoneregeling te gebruiken. Xeph wijst erop dat de klas erg in de kraag ligt. Ofwel het veroorzaakt veel schade zonder overlevingsvermogen of het overleeft alles zonder enige schade aan te richten. Hij vermeldt ook dat de turret-vaardigheden saai zijn en dat er geen interactie is na plaatsing.

Arenanet merkt op dat sommige spelers de voorkeur geven aan de afspeelstijl waarbij zo min mogelijk knoppen worden ingedrukt (zoals een Signet Warrior) en genieten van de torentje-achtige build. Daarnaast zijn de torentjes ook bedoeld om te worden gebruikt als verdedigende vaardigheden, met de extra laadcapaciteiten bedoeld om extra opties toe te kennen door simpelweg dichtbij te zijn.

Grouch vraagt ​​naar de basis voor willekeurige nummers op veel van de ingenieursvaardigheden en of dat zal worden veranderd of ongewijzigd zal blijven. Karl gaf het knikje, verklarend dat terwijl ze niet op zoek zijn naar het volledig verwijderen van de RNG van de ingenieur of de andere klassen die effecten hebben die er op dezelfde manier door worden bewerkstelligd dat ze deze willen beperken of anderszins beheersen, zodat een bepaalde klasse niet is -luck basis.

Jon geeft verder het voorbeeld van de Mesmer, waar het oorspronkelijk een willekeurige zeven willekeurige gunsten of voorwaarden kon toepassen, waarvan het begin van het spelen eenvoudig te veel was. RNG op dat niveau kon niet worden gepland of gespeeld, waardoor het onplezierig werd en veel van de betrokken vaardigheden werden verwijderd.

Vervolg met de Guardian in deel 3!

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Deel 4