Inhoud
- Het was geen angst; het was een filosofische strijd
- En toen kwam Final Fantasy X
- Het verleende de vrijheid van theorie, die op zijn beurt ... intrige verleende
Dit is ter ere van de Final Fantasy X / X-2 HD Remaster die deze week wordt uitgebracht, en een eerbetoon aan hen die hun leven verloren hebben in de ramp van 11 september. Trouwens, er zijn GEEN FFX verhaalspuilers in dit stuk.
Als je oud genoeg was, herinner je je waar je was op de ochtend van 11 september 2001. Je herinnert je je waarschijnlijk dat je de tv hebt bekeken met een mengeling van afschuw, afkeer en angst. Voor mij maakte het me fysiek misselijk. En in de dagen en weken die volgden, werd ik achtervolgd door één vraag: Dood ... wat betekent het?
Wanneer je op zo'n ruwe en viscerale manier met sterfelijkheid wordt geconfronteerd, heb je altijd vragen. Iemand wordt op een dag wakker, gaat aan het werk en minder dan een uur later springen ze vrijwillig naar hun einde. Hoe begrijp je dat zelfs? Het is moeilijk voor het menselijk brein om te berekenen.
Het was geen angst; het was een filosofische strijd
Iedereen moet uiteindelijk sterven. Jij, ik, iedereen. En toch kunnen we onmogelijk zelfs beginnen het te begrijpen. Dat is wat me direct na 9/11 martelde: we kunnen onmogelijk met 'niets' in het reine komen, dus ... wat is het? Wat gebeurt er? Dit ging veel verder dan de families en geliefden van de slachtoffers, want in feite zullen ze op de lange termijn allemaal ook sterven. Op de langere termijn zal de tragedie gewoon een ander verhaal in een geschiedenisboek zijn. In de langste run zijn we allemaal weg.
Het was de grootste filosofische worsteling van mijn leven. En ik voelde ik had om er voorbij te gaan. Er was geen kans om de vraag (vragen) te beantwoorden; Ik wilde alleen maar het punt van acceptatie bereiken. Ik wilde een soort van vrede bereiken, die alleen kon worden bereikt als ik of A. koos voor een bepaald geloof (religieus), of B. de vragen afkeurde en koos hoop over angst.
En toen kwam Final Fantasy X
Gewoon een dwaze videogame, toch? Het heeft geen betrekking op rampen in de echte wereld. Degenen die na 9/11 therapie zochten, hebben waarschijnlijk nooit een psychiater ontmoet die aanbeveelt om videogames te spelen. Ik begreep dat allemaal. Ik had ook niets verwacht; Ik begon net FFX te spelen als een manier om mijn aanhoudende raadsel te vergeten.
Maar toen gebeurde er iets. Naarmate het spel vorderde, realiseerde ik me dat sommige van de kernbegrippen (Sin, the Fayth, etc.) nauw verbonden waren met mijn slepende vragen. Het verhaal stelde het idee van de tijd en het doorgeven van zielen voor en hoe 'de dood' misschien slechts een transport is naar een ander rijk, een andere tijd, een andere realiteit. Er wordt vaak gezegd dat onze waarneming waarheid is; of het 'echt' is of niet, is niet relevant voor onze hersenen. Wij van mening zijn het is echt en ons lichaam reageert alsof het echt is ... vandaar dat het echt is.
Het verhaal in FFX was niet bepaald mooi geschreven. Als je het script in een boek zet, zou het waarschijnlijk niet eens worden gepubliceerd. Dat is echter niet het punt. Het punt is dat de theorieën die in de plot werden aangepakt, me deden denken aan leven, dood en tijd (het onmogelijk te begrijpen trio voor mensen) op een heel ander niveau.
Het verleende de vrijheid van theorie, die op zijn beurt ... intrige verleende
Het bleek dat FFX me optie B gaf zoals hierboven vermeld. Het zorgde ervoor dat ik de vragen zag als: interessant, niet intimiderend en angstig. Het gaf me hoop dat wanneer ik sterf, als die naast me sterven, ze niet verdwijnen. Ik heb geen idee waar, hoe, wat, wanneer, waarom; en dat is niet meer beangstigend. Het verhaal in FFX maakte mijn gedachten elastischer; het groeide uit tot externe mogelijkheden. Ik veronderstel dat het in zakelijke termen "me out of the box" deed denken.
De tragedie van 11 september zal altijd een tragedie zijn, ondanks het feit dat alles met de tijd afneemt. De sleutel, vond ik, is te beseffen dat de dood onvermijdelijk kan zijn, maar we weten absoluut niets van. Het kritieke punt is om die complete onwetendheid in a te zien hoopvol manier, in plaats van een angstige manier. We zijn automatisch bang voor wat we niet begrijpen, dus we zijn allemaal bang voor de dood. Maar als we dingen omkeren; als we de tafels omdraaien; als we onderzoeken wat we niet begrijpen nieuwsgierigheid, de hele wereld wordt lichter.
Kortom, Final Fantasy X leerde me dat ik niet bang hoefde te zijn. Bang zijn om te sterven is tijdverspilling. Ik kijk er natuurlijk niet naar uit, maar in plaats van lege angst is er filosofisch vervulde intrige. En dat is een geschenk dat nooit verdwijnt.