Let's Play and Sony, were they really wrong?

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Spellen
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Spellen

Inhoud

Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>

Sony heeft tot 29 juni de tijd om hiertegen op te komen en blijft het handelsmerk nastreven. Maar dat is niet helemaal waar ik het over wilde hebben. Ik ben meer geïnteresseerd in waarom ze dit in de eerste plaats probeerden te doen. Gezien het feit dat ze hun kaarten juist hebben gespeeld met de huidige generatie consoles en zelfs een grote piek in toegewijde consumenten hebben gescoord, zou ik denken dat ze niets zouden willen doen waardoor ze zouden kunnen worden bekeken in een negatief licht.


Let's Plays op YouTube

We denken er allemaal aan, en ik denk dat we ons niet vergissen ... dit is waarschijnlijk de belangrijkste factor achter de poging om een ​​handelsmerk te maken. De algemene consensus is dat dit slechts een manier was voor Sony om de stekker van dit soort video's op internet te trekken.

Wat zou u doen als potentiële consumenten de volledige ervaring krijgen die uw product biedt zonder het zelf te kopen?

Het is gemakkelijk om Sony hierop te wijzen, maar hebben ze het fout om het te proberen?

Ik zeg niet dat ik het eens ben met het afsluiten van video's en kanalen op YouTube (of andere video-sharing / streaming outlets) omdat een bedrijf zich door hen bedreigd voelt. Maar we zouden het objectief moeten bekijken, want leuk vinden of niet, Let's Play-video's zijn niet helemaal ongevaarlijk voor de game-industrie.


De slechte

Voor het algemene publiek bestaat een Let's Play-video van elke game uit een persoon die reageert op of reageert op het spel dat ze spelen.

Maar wat gebeurt er echt? Kijkers worden getrakteerd op een volledige doorloop van het spel. Dit is prima als de kijkers het spel al hebben gekocht en het zelf spelen, maar hoe zit het met degenen die dat niet hebben gedaan?

Dit is de grootste zorg voor gamingbedrijven en ontwikkelaars overal. Om eerlijk te zijn, als je het vanuit hun perspectief bekijkt, begrijp je waarom. Zet jezelf in de schoenen: je probeert het product dat je hebt gemaakt te verkopen aan zoveel mogelijk mensen en het belangrijkste verkoopargument is de ervaring die je je klanten biedt.

Wat zou u doen als potentiële consumenten de volledige ervaring krijgen die uw product biedt zonder het zelf te kopen?

Natuurlijk, mensen ervaren het spel niet persoonlijk, maar het kijken naar iemand die een spel van begin tot einde speelt, bederft de ervaring die het spel mogelijk voor hen in petto heeft gehad, of ze zich er nu van bewust zijn of niet.


Zou je willen uitgaan en een game kopen nadat je net iemand op internet hebt zien spelen? Misschien, als de gameplay iets bijzonders was. Maar wat als dit een spel is dat veel nadruk legt op het vertellen van verhalen en het belangrijkste verkoopargument een overtuigend plot is?

Zou je je even opgewonden voelen als je naar een film zou gaan kijken die iemand zojuist voor je had bedorven? Natuurlijk niet. Je wilt misschien niet eens meer kijken.

Videogames zijn een industrie. Gaming-bedrijven runnen een bedrijf. Ze moeten nog steeds winst maken. Als er iets is dat de vergelijking bedreigt, kun je ze niet de schuld geven van het proberen het probleem op te lossen.

De goede

Dat was slechts één kant van het argument. Er zijn nog steeds voordelen die Let's Play-video's bieden.

Meestal hoeft u alleen maar omlaag te scrollen naar het opmerkingengedeelte van de video om mensen te vinden die vragen welk spel wordt gespeeld. In dergelijke gevallen zijn Let's Play-video's nuttig omdat ze het spel in feite promoten, zonder dat de ontwikkelaars een cent hoeven te spenderen.

Als het spel zich vooral richt op het plezier dat het biedt via gameplay, is het prima om hele sessies ervan te streamen.

Sommige Let's Play-video's kiezen er respectvol voor om niet het hele spel te spelen en concentreren zich liever op één bepaald onderdeel of niveau. Anderen maken nog steeds gewoon een compilatie van hoogtepunten uit de gameplay die het beoogde publiek entertaint.

Dus wat kan er gedaan worden?

Play Video's zijn populair geworden door zoveel grote YouTubers nu het een algemeen geaccepteerd fenomeen is. Wat we kunnen doen om vrede te sluiten met de gamingbedrijven die dit als een bedreiging zien, is om de losse eindjes van onze kant te verbinden en ervoor te zorgen dat deze video's de inkomsten die de games zouden genereren, niet zouden kunnen schaden.

Als je iemand bent die een Let's Play-video wil maken, kijk dan of het spel dat je wilt spelen, geschikt is voor één. Stel jezelf de vraag of je nog steeds geïnteresseerd bent in het spel, zelfs nadat je uren hebt zitten zitten tijdens je Let's Play-sessie.

Als het spel zich vooral richt op het plezier dat het biedt via gameplay, is het prima om hele sessies ervan te streamen.

Het belangrijkste is dat niet Laten we video's van games spelen die zijn gericht op het vertellen van een verhaal! Het is verontrustend om zoveel Let's Play-video's van titels als Het leven is vreemd. Kun je ontwikkelaars en bedrijven echt de schuld geven van het feit dat ze zich bedreigd voelen als je de ervaring van hun producten in principe gratis aanbiedt op een online videostreamingsplatform?

Zoek gewoon een manier om de weegschaal in evenwicht te brengen. Ja, bedrijven als Sony en een meerderheid van de game-industrie houden over het algemeen niet van Let's Play-video's, maar we kunnen aantonen dat ze niet allemaal slecht zijn door respect te tonen voor de games die we online aanbieden.