Inhoud
Bij New York Comic Con had ik het onmiskenbare genoegen om uitgenodigd te worden voor de Square Enix Media Suite. Daar kon ik spreken met Luc Baghadoust en Raoul Barbet van DONTNOD Entertainment over hun hitgame, Het leven is vreemd. Op het moment van ons gesprek had ik de vier vrijgegeven afleveringen gespeeld en het opende een geweldige dialoog.
Het leven is vreemd is een dramatisch, episodisch avonturenspel dat draait rond Maxine (Max) Caulfield. Max is een fotografiestudent aan de Blackwell Academy in Oregon en ontdekt dat ze de mogelijkheid heeft om de tijd terug te spoelen. Deze point-and-click neemt je mee op een achtbaan van morele beslissingen en dagelijkse scenario's die voorkomen in het dagelijks leven van de meeste tieners. Bij elke aflevering worden de gevaren en dilemma's donkerder en meer uitdagend.
Maar het in-game-drama biedt een geweldige kans om enkele echte problemen aan te pakken.
Ik sprak met Luc Baghadoust en Raoul Barbet en vertelde hoe het delen van het spel met mijn tienerzoon tot discussies leidde over pesten, zelfmoord, intimidatie, enzovoort. Als speler moet je beslissingen nemen om andere personages in nood te helpen. En je kunt je zelfs afvragen of je in werkelijkheid hetzelfde zou doen. Als je een klasgenoot zou vinden die op een dak staat en probeert te springen, zou je dan tussenkomen om zijn leven te redden?
Dit zijn de soorten gesprekken die ik begon te hebben met mijn zoon, die zich vervolgens uitstrekte tot mijn oudere zonen. Het volgende dat ik wist, was dat ik mijn kennis van het spel met andere ouders zou delen; hen aanmoedigen om met hun kinderen te spelen.
Waarom zou je spelen?
Als ouders van jonge tieners is het soms moeilijk om een dialoog te openen over zulke delicate kwesties. DONTNOD Entertainment heeft, misschien onbedoeld, een platform gecreëerd dat dat wel kan doe gewoon dat. Het leven is vreemd heeft iets waar elke tiener zich mee kan identificeren. En veel van hen houden ervan dat de game hen echt laat nadenken over de gevolgen op een manier die ze anders niet zouden hebben.
"Ik meen het serieus: dit is de eerste keer dat ik wegga van een wedstrijd, vanwege het gewicht van wat het me vroeg en toen het voorbij was, moest ik uitstappen, een wandeling maken en wat frisse lucht krijgen.Ik moest verwerken wat het was dat ik had meegemaakt, wat Max Caulfield had meegemaakt. DONTNOD heeft ons waarschijnlijk de beste verhaallijn gegeven die een game ooit heeft aangeboden. " - Nick Gillham, God is een nerd
De met de hand geschilderde afbeeldingen zijn absoluut prachtig, maar het is het verhaal dat me verbaasde. Ik speel de hele tijd spellen en deel ze met mijn jongens. Maar Het leven is vreemd is de eerste game die ik wilde dat ze speelden, zodat we erover konden praten. Dat zegt veel een spel hebben dat type effect. En andere fans van het spel zijn net zo gepassioneerd als ik. Het Community Forum is vrij actief met een gesprek.
Luc vertelde me dat hij Square Enix wilde benaderen met betrekking tot een website die is bedoeld om tieners te helpen met moeilijke kwesties om te gaan. De site is gebeld LifeIsStrange.com/Talks. Veel tieners zijn naar voren gekomen om uit te drukken hoe Het leven is vreemd heeft hen beïnvloed en hoe het hen hielp omgaan met problemen waarmee zij worden geconfronteerd.
Ja, de inhoud is intens maar het is geweven in een verhaal met compassie. De dialoog, gericht op tieners, is reëel en vooruitstrevend. Pesten, zelfmoord, drugs en datumverkrachting zijn geen gemakkelijke inhoud en komen vaak over als naïef of 'promotie'. Maar DONTNOD gebruikt deze ideeën om een krachtig, emotioneel en ontroerend verhaal te maken dat echt in je kern doordringt.
Zeg het maar
Er zijn veel ouders die geen spelletjes spelen, maar ik raad het zeker aan Het leven is vreemd. Het zal je helpen de wereld te begrijpen waarin tieners leven, vooral online. Het pakt problemen aan die we normaal gesproken alleen op het nieuws zien, via sociale media of zelfs via sms. Als u deze ervaring met uw kind, een nicht, een neef of een andere jongere in uw leven deelt, krijgt u misschien een kans om over deze dingen te praten in een comfortabele omgeving.
Als een gamer en moeder van vier, dit is een must. Misschien zal het een leven redden, of het een ander kind is of je eigen.