Die Dragon & comma; Cancer dev weegt Let's Plays wegens gebrek aan verkoop

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Die Dragon & comma; Cancer dev weegt Let's Plays wegens gebrek aan verkoop - Spellen
Die Dragon & comma; Cancer dev weegt Let's Plays wegens gebrek aan verkoop - Spellen

Numinous Games-ontwikkelaar Ryan Green heeft zich uitgesproken over het schadelijke effect dat Let's Plays heeft gehad op de verkoop voor Die draak, kanker in een blogpost op de officiële website van het spel. Hij beweert dat de studio tot nu toe geen enkele dollar heeft gezien van de verkoop.


Groen gaat uitleggen:

'Die draak, kanker werd gemaakt door een studio van acht, en voor velen van ons was het een full-time inspanning die duizenden uren werk met zich meebracht. Deze enorme inspanning vereiste het nemen van investeringen, en we besloten om al onze schulden zo snel mogelijk terug te betalen. Maar we hebben onderschat hoeveel mensen tevreden zouden zijn met alleen het kijken van het spel in plaats van het zelf te spelen. "

Die draak, kanker was een diep persoonlijke creatie voor Green en zijn vrouw Amy, ook een lid van het ontwikkelingsteam. Het beschrijft de tragische dood van hun eigen kind, dat op 5-jarige leeftijd aan kanker bezweek nadat het de diagnose van de ziekte op 12 maanden oud had. Ik kan me voorstellen dat dit nog meer pijn doet aan het feit dat ondanks het verzamelen van miljoenen weergaven op sites zoals YouTube, dit niet heeft vertaald in de verkoop.

De misschien nu ironisch getitelde Bedankt voor het spelen, een documentaire die de familie volgt gedurende het 2-jarig creatieproces voor de game, is te wijten aan een release op digitale platforms op 29 maart.


Later in de post verduidelijkt Green zijn standpunt over Let's Plays, waarin staat:

"We zijn van mening dat de Let's Play-cultuur waarde toevoegt aan dit medium en voor games met een groter of herspelbaar gameplay, kan dit direct ten goede komen aan ontwikkelaars."

Maar hij wijst erop hoe dit het tegenovergestelde effect kan hebben op kortere, meer verhaalgedreven ervaringen zoals Die draak, kanker. Als je iemand hebt zien spelen met een emotioneel intensieve, maar verhalende, lineaire ervaring die na 90 minuten voorbij is, is er echt een stimulans voor kijkers om eropuit te gaan en dat spel te kopen om het zelf te spelen? Vooral wanneer, zoals Green aangeeft:

"... veel Let's Players plaatsen complete doorspeelboodschappen van ons spel, plaatsen links naar al hun sociale kanalen en al hun eigen merchandising en laten een link naar onze site weg."


Sommigen hebben het argument van Green echter bekritiseerd door te stellen dat het samenvalt met het territorium van het genre, en dat het een gevolg is van het aanrekenen van $ 14,99 voor een spel dat slechts anderhalf uur duurt. De studio trok nog meer kritiek toen, in het ongelijk, auteursrechtclaims een aantal YouTube-video's opleverden die de game bevatten voor het gebruik van de soundtrack van Jon Hillman.

Green legde uit dat het niet de bedoeling was om auteursrechtclaims af te dwingen of makers van inhoud te dwingen hun video's te verwijderen, maar ze wilden dat Hillman 'de oorspronkelijke soundtrack naar ons spel waar hij zijn hart in gestoken had, wat inkomsten kon opleveren'.

Toch reageerden enkele Let's Players slecht op het moment en namen ze Twitter om het besluit in vraag te stellen, zoals de fellow hieronder:

Maar echt, wie profiteert er van wie hier?

Wat denk je over de situatie en over Let's Plays in het algemeen? Laat het ons weten in de comments.