Inhoud
- "Probeer dit dolfijnspel, kinderen houden van dolfijnen, toch?"
- Een duik met dolfijn dood
- Fandom Freak-Out
Game-prologen zijn berucht omdat ze lang en saai zijn en je hand veel te strak vasthouden als je beide gewoon op de controller wilt houden. Zoals, kun je niet vertrouwen dat ik weet hoe ik moet springen en vooruit moet komen?
Nee, dat kan eigenlijk niet. Ik ben een van die baby's die behoefte aan proloogjes (en walkthroughs, en mid-game snacks, en soms korte pauzes tijdens enge delen), en ik zal toegeven dat ik in al mijn jaren van gaming veel te lang heb doorgebracht met alleen maar in hen te hebben bestaan. Prologen zijn de virtuele baarmoeders van videogames en ik ben nooit helemaal klaar om de relatieve veiligheid van eigenzinnige, inleidende minigames voor de onbekende buitenwereld te verlaten.
In deze speciale miniserie zal ik (snelle) beten nemen uit vier proloogjes die ik me niet herinner als aperitiefjes voor een groter avontuur, maar als het hoofdgerecht zelf. In het geval van Ecco de dolfijn, het is omdat ik de tutorial nooit heb gehaald.
"Probeer dit dolfijnspel, kinderen houden van dolfijnen, toch?"
Ecco was een van de drie Sega Genesis-spellen die ik me herinner spelen op de zolder van mijn familie. In tegenstelling tot de shoot-em-up Sunset Riders of de knip-en-jij-die-klassieker Sonic de egelEcco leek meer in overeenstemming te zijn met mijn vijfjarig smaak en oog-hand coördinatie.
Het begon goed. Ik was gewoon een 'lil dolphin, boppin' rond de oceaan met al mijn dolfijnknoppen. Een van hen, duidelijk de hotshot van de pod, daagde me uit om zo hoog als ik kon uit het water te springen. Dit was blijkbaar de drievoudige hond die dolfijnen durfde, omdat het spel me niet zou laten weigeren op het principe van bescheidenheid of plankenkoorts.
Dus na een paar mislukte skims van het oppervlak, deed ik het. En Ecco lanceerde hoog, hoog, hoog in de lucht, en ik kreeg een voorproefje van wat een stukje atletisch vermogen moet hebben gevoeld voor andere kinderen die daadwerkelijk naar buiten zijn gegaan. Op dat moment was mijn tuimel lichaam als een raket, niet te stoppen, vliegen naar de hemel.
Maar zoals Icarus naar de zon streefde, zou mijn vreugde niet duren. Terwijl ik de zoetste dolfijnlucht kreeg die je je maar kon voorstellen, opende een enorme draaikolk zich in het water beneden. De vijfjarige me zag er stompzinnig uitzinnig uit toen mijn dolfijnvrienden en -familie als een lange draad spaghetti in het zwarte gat werden geslurpt.
Een duik met dolfijn dood
Toen ik opgroeide, was mijn grootste angst het verlies van een familielid. Ik zou elke avond eindigen en elke ochtend beginnen met een ritualistisch gebed voor de bewaring van mijn moeder, vader, zussen, honden, grootouders, katten, tantes, ooms en vrienden, in die volgorde.
Ik zou de woorden elke keer op dezelfde manier uitspreken en zou alles opnieuw beginnen als ik iemand per ongeluk zou overslaan. Ik was ervan overtuigd dat als ik dit niet precies goed zou doen, God hen ter plekke zou slaan. Dus om het zekere voor het onzekere te nemen, begon ik het op elk gewenst moment te doen iedereen verliet het huis. "Alsjeblieft, alsjeblieft, alsjeblieft, in Jezus 'naam, Amen, "Ik zou het in mijn hoofd herhalen nadat mijn vader naar het werk ging of mijn zussen voor school of moeder voor de supermarkt. Ik zou het proberen af te maken voordat de garagedeur dichtging, zodat ik ze nog steeds in de auto kon zien en erop kon vertrouwen dat dit niet de laatste keer was dat ik het deed.
Je kunt je voorstellen hoe ik me voelde spatten in het water als Ecco nadat de draaikolk zijn mond had gesloten over mijn pod. De oceaan was leeg en ik was alleen.
Voor de langste tijd dacht ik dat het mijn fout was, alsof misschien mijn sprong de werveling had veroorzaakt en ik verantwoordelijk was. Ik herstartte het spel opnieuw en opnieuw, probeerde het te vermijden, maar uiteindelijk accepteerde ik dat om te springen en iedereen te verliezen en alles was de enige optie die het spel me had gegeven.
En daarna was alles wat er te doen was zwemmen.
Ik verkende elk korrelig rif en inham, hield de C-knop ingedrukt en zong naar niemand. Ik heb nooit uitgezocht waar ik heen moest gaan. Ik ramde de arme Ecco in rotswanden en sprong op het strand en vuurde mezelf weer de lucht in en opnieuw en opnieuw en opnieuw, in de hoop de zak te vinden waar mijn familie in gestopt was.
Ik gaf uiteindelijk op, en aangezien dit de dagen vóór het internet waren (althans bij mij thuis), was dat het dan. Ik heb nooit ontdekt wat er daarna gebeurde. Voor mij, EccoDe eenzame, lege proloog was het hele spel. Ik sloot de Sega af en nam hem over aan een leven van eenzaamheid als een dolfijn.
Pas jaren later kwam ik opnieuw op het spel terecht op een online forum. "Buitenaardse wezens??" Ik dacht. "Dat waren aliens ???" Het bleek dat de draaikolk tenslotte niet mijn fout was, maar eerder dat van een intergalactisch koloniserend ras dat zich voedde met de oceanen van de aarde. Ecco had blijkbaar een diepe overlevering. Toen we eenmaal de overstap van dial-up naar hogesnelheid hadden gemaakt, zorgde ik ervoor dat ik naar het einde keek en merkte ik dat ik aan het verscheuren was zodra de credits begonnen te rollen. Na al die jaren had Ecco zijn familie gevonden.
Nu wacht ik gewoon op de volgende E3, dus Sega kan de langverwachte herstart aankondigen waarin Ecco de grote oliemaatschappijen aanpakt.
Fandom Freak-Out
Wist je dat er zijn enkel en alleen 52 Ecco de dolfijn stukken op FanFiction.net? Kom op mensen! Begin met het genereren van dat zoete walvisachtigen-gehalte! Terwijl jullie aan de slag gaan met het schrijven van de Ecco / Doctor Who cross-over, je weet dat de wereld het nodig heeft, ik laat je hierbij achter, een gedicht van een fan dat de geest van mijn vijfjarigen zou hebben opgeblazen. De 22-jarige ik is een beetje in de war, maar ik hoop dat de schrijver zijn waarheid leeft.
Oh, en # EccoForKingdomHearts3.
---
Zijn er proloogpunten waar je het nooit bent vergeten? Wist je dat er aliens waren in dit rare dolfijnspel? Voor wie is verantwoordelijk dat? Geluid uit in de reacties hieronder!
Tot de volgende keer. Blijf stomende.
De thee (nooit actueel, altijd warm) is een wekelijkse column doordrenkt van gamingcultuur en de fandom-ervaring. Stem af op donderdagen voor nog een kopje dampende inhoud.