![Was Sony's E3-conferentie echt zo slecht & speurtocht; - Spellen Was Sony's E3-conferentie echt zo slecht & speurtocht; - Spellen](https://a.ll4ll.net/games/was-sonyaposs-e3-conference-really-that-badquest-3.jpg)
Inhoud
In een oogwenk is er weer een spannende E3 gekomen. Natuurlijk was er het gebruikelijke scala aan reacties op de conferenties met iedereen van analisten en social media-persoonlijkheden die meededen.
En voor het eerst in een aantal jaren lijkt Sony uit de vuurzee minder triomfantelijk te zijn dan in de afgelopen jaren.
Persoonlijk vond ik het tonen van Sony behoorlijk sterk. Natuurlijk was het niet de beste conferentie van het evenement, maar het leverde precies datgene op wat ik hoopte en het beantwoordde mijn verwachtingen bijna volledig.
Behalve Noh 2, er waren niet veel verrassingen - maar er waren ook niet veel vulaanhangers, degene die de meeste andere presentaties lijken te vergezellen, en degenen die je vaak niet veel vertellen over de game (s) ) in kwestie.
Sony's conferentie leverde precies wat mensen wisten dat het zou zijn, en hoewel ik er persoonlijk van genoot, kan dat een tweesnijdend zwaard zijn.
Gameplay waarderen op Trailers
Openen met een gameplay-demo voor De laatste van ons: deel II, Zette Sony de toon voor de nacht recht uit de poort. Het was een mantra die we eerder van het bedrijf hadden gezien, maar een die de afgelopen maanden alleen maar luider is geworden: Sony weet dat ze fantastische exclusives aan de horizon hebben en ze zullen ze gaan pronken.
Van het mooie Geesten van Tsushima naar het oogverblindende Spider Man en raadselachtig Death Stranding, Sony vertelde ons niet alleen over deze langverwachte games of probeerde een ongegronde hype om hen heen te bouwen, ze leverden tastbare kennis over elk van hen en gaven kijkers hard bewijs van wat ze konden verwachten.
Maar hoewel ik deze tactiek van Sony op prijs stelde, deden anderen dat niet. Hoewel veel reacties op de Twitter-reactie de focus op de kernopstelling apprecieerden, gaven veel meer gevoelens van verveling en ontevredenheid over de manier waarop deze IP's in het algemeen werden gepresenteerd.
Voor velen was de conferentie van Microsoft een meer lonende kijkervaring, en ik voelde absoluut die steek van extase wanneer Halo: Infinite werd gepest. Ik kwam echter uit hun conferentie, wetend dat er weinig tot niets zou zijn over wat het spel uiteindelijk zal zijn, hoe het zal spelen, wat de verschillen zullen zijn, of wanneer het zelfs zal loslaten. Hetzelfde kan gezegd worden Gears of War 5 of zelfs de grote onthulling van Bethesda in Elder Scrolls VI. De aankondigingen van beide bedrijven leken klasse, genereerden hype en creëerden buzz, maar ze leverden ons niets tastbaarder op dan dat.
De huidige Sony-conferentie leverde tastbaar bewijs in schoppen op - of je de games nu leuk vond of niet. En dat is belangrijk, want het tempert of prikkelt onze verwachtingen als gamers op weg gaan naar release.
Slechte levering, zwakke presentatie
Maar hoezeer ik ook van de conferentie genoot voor het leveren van tastbaar bewijs van de spellen waar we over gehoord zijn, het is duidelijk dat Sony worstelde met hoe ze benaderden om daadwerkelijk de content te leveren die mensen wilden zien.
Met een relatief korte conferentie in het algemeen, gebruikte Sony overdreven lange en onnodige sequenties voor livemuziek die zowel oubollig als oninteressant waren. Als ze waren gekoppeld aan het spel, zouden de uitvoeringen hebben gezorgd voor veel interessantere visuele ervaringen. De algemene consensus - en die van mijzelf - was echter dat het verspilde mogelijkheden waren die de tijd misbruikten en een paar teaser-trailers van hoog octaangetal in de weg stonden.
En dat verhoogt de meest zichtbare misstap van Sony tijdens hun conferentie - hun gebrek aan persoonlijke aanraking.
Todd Howard van Bethesda injecteerde humor en charisma in de presentatie van dat bedrijf, waarbij hij de bugs van het spel en het Rage 2 lekken. Microsoft leverde een enthousiaste reactie op het genereren van enthousiasme voor elk spel dat ze toonden. Maar de conferentie van Sony had geen echt 'echt' karakter, en het beschadigde de waardering van de kijker voor de conferentie, zoals blijkt uit een deel van de reactie op Reddit.
Zo slecht als iedereen zegt?
Sony heeft een enorme vlucht genomen in de huidige generatie van de console en met de PS4 die de Xbox One uitbesteedde kan begrijpelijk zijn als hun aandacht zich richt op de volgende generatie terwijl ze alleen hun huidige voordeel behouden. Ze leverden de kwaliteit van de games die ze hebben gedemonstreerd. Ze zorgden voor een geweldige hoeveelheid echte gameplay en ze zouden absoluut geprezen moeten worden voor dat deel van hun presentatie.
Het nadeel hiervan is dat ze presentabeler en kijkervriendelijker moeten zijn in toekomstige presentaties. Sony moet zijn bereidheid vergroten om meer aankomende AAA-games te laten zien die niet alleen op PlayStation staan; het zal hen dramatisch helpen met de gamenwereld als geheel. Het hebben van echte presentatoren om echte gusto en levendigheid te geven aan hun aankondigingen, zal hen ten zeerste ten goede komen, en bij toekomstige presentaties toekomstige presentaties betere ervaringen voor het publiek opleveren.
Persoonlijk vond ik dat Sony midden in het peloton zat voor de E3 van dit jaar. Ik kreeg alles wat ik wilde zien en een paar verrassingen Noh 2 en Geesten van Tsushima; maar niets dat ze presenteerden was onverwacht of nieuw. In de toekomst willen ze misschien wat meer nadenken over het E3-publiek en of ze bereid zijn zichzelf op te offeren voor hype in plaats van substantie, om het een meer lonende ervaring te maken voor een neutrale.
Was de Sony-conferentie zo erg? Ik zou het een solide "meh" geven.